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第95章 -96

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    095:

    游戏剧本跟小说不同,需要考虑到的内容更多。游戏之中也不能只是平铺直叙地讲出整个故事,而往往需要挖掘更多原作之中的未竟之语。

    但是现在星泽跟飞信是这样的立场,所以星泽虽然试探了一下,但终究还是没有约到原作作者参与到文案的编写之中。对方倒是并没有严词拒绝,只是婉转地表示了一下工作繁忙,无暇他顾。

    不过即使原作者无意协助完成文案的编写,改进行的工作星泽这边却仍旧需要继续下去,不会因为原作者的在场或者缺席而有所改变。

    为开放性系统撰写文案是远比一般单机或者网游编写文案更加复杂繁琐的工作,因为开放性系统许多时候都会要求剧情之中有一定留白,方便新模组新人设的加载或者卸除。这就要求文案们编写剧情时留有更多的余地,不把一些条件限死了。

    这种情况下,文案编写需要考虑的事情显然更多。

    不过策划部的大部分员工在之前的大半年将近一年之中也都已经练出来了。arpg(动作类角色扮演游戏)版引擎虽然比之前的sim(模拟养成游戏)版引擎在很多方面有了改变,好在在剧情衔接和数据传输的规则上是没有什么改变的。

    他们都是编写过大量文案的人,过去每个工作日的工作量比起一些网文作者恐怕也不遑多让了,但是中间的审核过程却远比网文作者复杂,几乎都是交叉审阅的工作过程。

    更复杂的反而是对原作的改变和还原。

    之前已经提到过,改编游戏剧本并不只是把小说原作随便删删改改就可以完成的工作。把小说改编成游戏,尤其是改编成可以配合未来引擎的游戏模组,至少需要多个步骤,而其中有几样是必须做的:

    一、建立所有剧情人物的人物设定,包括原著之中可能并不完善的人设。游戏不同于小说,它不需要太多留白,却又需要更多可让玩家挖掘的内容。作者写一段剧情,一个人物,可能心里只有个隐隐约约的影像和定位,而游戏文案却要把他细细编造出符合这个形象定位的人设,可能还要编造一些原著之中并不存在的对话或者互动事件,否则那人在故事里就不是一个有知有觉的存在,而只是一段被锁定了开端和结尾的剧情;

    二、故事注定了只有一个结局,但是做游戏的人却不能让它只有一个结局。因为对于玩家来说,做了什么和没做什么,精心攻略过剧情和没有精心攻略过,理应当有所不同。游戏里最重要的其实是代入感,而只有当玩家可以自己主使命运的时候,他们才算真正进入了游戏,而不仅仅只是读一段故事,看一段剧情。会议上白苗谈经典,其实她谈的不是经典的游戏,而是经典的“故事”。在林舒看来,这样的经典其实小说影视也可以做到,并不需要一定寄托于游戏,而故事和游戏也应当有所不同。当然,如何在符合原著剧情的情况下开辟新的路线,其实是一个难题。最好的选择当然是和原作者协作商议设计,就如《烟雨暗千家》的时候,可惜星泽目前没有这个选择,所以只有让策划部的众人多费心了;

    三、加入了晴天娘(ai)的游戏其实应该更加灵活,所以不应该向以前的任何游戏照猫画虎,而应该选择一个能够完美运用甚至突出ai功用的表现方式。而在这一点上,虽然天晴娘是以电脑数据组成,但是遵循的还是人类的逻辑和中文的交流规则,所以最后主要的思维逻辑库还是需要文案姑娘们和某几个文案小伙来整理归纳。

    《天命传说》的原故事本来就是一个比较传统和不那么逻辑崩坏的升级流爽文,但是星泽如果只是把它做成一个故事,却反而不合引擎系统的本意了。

    所以策划们不但要分离和扩展剧情,还要在整个故事之中抽出合适的人设,变成主角的队友,甚至于攻略对象。他们需要把一个平面的故事,还原成一个立体的世界……所以自然会很忙。

    林舒接下来的时间一直在关注《天命传说》的剧本,亲眼看着策划们分离出故事里的每一个势力,每一个有戏份的人物,以及每一个地点,然后慢慢填补原著之中没有出现过的细节,给势力编写出历史,给人物编写出人生经历,给地点设计出文化风格……

    这些事情,说起来很简单,但是要真的做得细致出众,要花费的却不仅仅是时间,还有心力。

    有一句话叫做“艺术来源于生活,却高于生活”……一般人说这句话的时候,强调的是后半句,但事实上,前半句也是非常重要的。

    因为来源于生活的艺术,才不是无根浮萍;立足于生活的艺术,才是容纳了心与灵魂的艺术,才能感动人心。

    故事也好影视也好游戏也好,如果说它也有三个境界,那林舒觉得第一个境界应该是融入生活,就是它虽然是编造出来的故事,但是你经历它如同经历一段人生,而毫无违和;第二个境界应该是遇见生活,读者也好观众也好玩家也好,虽然经历一个故事其实却一直在故事之外,故事本身就是一面镜子,是对所有人生活的映射,通过这面镜子,你照见你的渴望,也照见你的不足。古人说“秀才不出门,能知天下事”,其实就是说人如何在书本文字中增长阅历,学会道理;而第三个境界,则是感受生活和感受到美。艺术之所以会高于生活,就是因为艺术能升华人的感受,把空气,阳光,水,把你目光所及,耳力所闻,舌尖所尝都加工和升华成为“美”。

    其实这样的美从来都在,然而有时候偏偏就需要些许加工,你才能真正感受到。

    对于现在的星泽来说,努力一点能做到第一个境界,拼命一点能做到第二个境界……可是要做到第三点,天赋,运气和灵感却是缺一不可。

    这天林舒有一次去策划部关注进度的时候,却似乎突然注意到了策划部的各种参考书籍已经堆满了几张桌子,已经快要放不下了。他对着一群在工作的年轻男女沉思了片刻,然后做了一个决定。

    目前星泽策划部文案组的员工,全部都是二十来岁文字功底出色的年轻男女,年纪最大的二十七岁,平均年龄不超过二十五岁。

    之所以是这样的配置,却是因为天赋与阅历难以两全。有天赋有阅历的作者早就出名了,如今这世道开放得很,还真没有什么怀才不遇的事情。真有本事的人,只要灵活一点都是能出头的,而工作十几二十年出不了头的,总归是要么能力要么心性上有所不足。

    反而是年轻人可塑性更强一些,而且星泽也负担得起薪资支出。

    这群年轻人里面,多数都是中文系毕业的学生,不过这年头中文系就像霍格沃茨的赫奇帕奇学院,真正学“文学”而不是被动或者主动被调剂的人反而比较少。

    什么时候都不缺为了理想而冲动的年轻人,所以星泽招进来的这一批文案至少都是那种文字功底深厚,本身对于文字创作充满了热情的青年男女。这份热情以后会不会消退并不好说,但是至少此时还是燃烧着的。

    不过年轻人也有年轻人的劣势,就是阅历往往比较有限。虽然书读得多可能有不少好处,但是比起一些成熟的写手还是有些差距。这种情况下,林舒的做法收集大量的资料,然后让文案们增广见识,加深阅历,以作为参考。

    因为接下来要改编的作品《天命传奇》是一部以盛唐作为背景架空构建的修真小说,所以最近策划部花费资金买了大量的参考资料,《资治通鉴》和《唐史》一类的史书自然是不能少的,但是《唐代风俗考据》,《茶经》,《大唐西域记》一类的考据资料,《镜花缘》,《东游记》,《三言二拍》一类的志怪传奇却也多是不能少的。

    除此之外,林舒还参考了不少人的意见,搜集了一批比较有特色的修真类文学作品,尤其是一些风格与《天命传奇》较为相似的作品,让所有人赏析过后,分析其优劣之处,然后学习其优点,避开别人犯过的错误。

    此时星泽的员工数目已经突破三位数,林舒考虑着也应该重新梳理一下公司各部门的职能了。

    不过在那之前,他先让郑方成划出了一笔钱,然后改建和装修了目前还处于空置状态的楼层——写字楼目前租出了一部分楼层,但是却保留了一部分空间暂时出于空置状态,就是为了方便之后的扩张——然后把策划部,技术部,客服部和其他部门分离开来,各占据一处楼层。

    在这之后,策划部门将独自会占据一处楼层,同时让策划组和文案组分离开来,但是要在同楼层隔离出一个区域作为图书室,另外,关于办公室的装修也要变化。

    郑方成听了林舒的想法之后,一时之间却是愣住了,说道:“奇幻风格?”

    林舒摇了摇头,说道:“也不是要完全的奇幻风格,就是希望装修更加有幻想风格,最重要的是要有人情味和文化气息,不要弄得像现在这么简洁和刚硬。”

    林舒看郑方成没听明白,就继续解释道:“目前公司的氛围我还挺喜欢的,比较有活力大家也有上进心。但是现在人越来越多,我觉得也差不多是重新调整和梳理部门职能的时候了。我想趁着这个机会把企业文化也建立起来。毕竟这是一个公司的核心。”

    “所以装修方面,我也希望把文化核心融合进去。策划部的装修,我希望有人文气息,给所有策划和文案一个舒适且能触发灵感的环境。而技术部的装修,我希望能够有科幻风格,最好在干净利落的同时也能给人欢欣愉悦的感觉。”

    “我不要求公司的装修多么有气派,但是我不希望它显得严谨拘束,死气沉沉。”林舒这样说道,“我们可以不是一个大牌公司,但却绝对不能是一个失去人文情怀的公司。”

    096:

    郑方成被林舒的话语勾起好奇——企业文化这个说法素来有之,但是国内目前很多中型公司都未必能做到,说穿了也简单,就是需要成本。

    塑造企业文化是很需要成本的,很多中小企业主未必就不知道塑造一种企业文化对于自身的好处,只不过止步于成本而已。

    企业文化其实论理有两种形成方式,一种是自然而然地形成——就如现在星泽现在高层的状态,选择合适的人,合适的工作,然后一群人以理想或者抱负凝结在一起,这之间自然而然就会形成一种企业文化,这是由一个团队之中的主事者以自己的行为和观念而散播的一种企业文化。

    而当企业的规模达到一定程度时,这种做法往往就不好使了。因为一个人纯粹以自身言行自然影响的范围其实很有限,这时候就要耗费人力物力去树立和引导企业文化的发展,以使这样的氛围凝聚不散,深入人心。

    促使企业文化形成的手段也很简单,无非是精神引领,物质鼓励,活动组织和氛围塑造。

    一般的企业都会说我们的企业文化是什么什么,但是真正落实到行为上,大多数都难免流于表面,并不能真正在整个企业内形成一种思潮。究其原因也很简单,不过就是舍不得下成本。

    所以郑方成对林舒的话很好奇——他倒是已经对林舒会提出这样一个要求不奇怪,毕竟林舒的特异之处他见识得多了,没有三分三,林舒也没法把星泽经营到现在这个地步,也不能让郑方成对他信服。

    林舒身后有梁月华和梁家,居铭丰身后有崔文馨和居家,这两个孩子懂再多商业方面的东西,郑方成现在也不会大惊小怪了。

    但是郑方成还是很好奇林舒的打算,想知道他打算如何树立企业文化。

    他问道:“既然说起企业文化,我们的企业文化具体打算设定成什么样子?”

    林舒也没有卖关子,说道:“这个我已经想好了。‘创意点亮生活,技术引领时代’。你觉得怎么样?”

    这其实就是以前星泽的文化主旨。创意和技术是林舒一直坚持的核心,到这一周目林舒也没有改变这核心主旨的意思,所以此时便很顺口地说了出来。

    郑方成听了,思索了一下,觉得还不错,就说道:“核心倒是明白了,创意和技术对吧,点得蛮清楚的。”

    林舒便回答道:“其实生活和时代也是重点。我觉得最优秀的文化娱乐,其实应该是能够愉悦生活和引领时代的。”

    郑方成便问道:“于是具体的装修有什么要求?还有其他方面的要求吗?”

    林舒说道:“我希望装修的风格尽量闲适一些,另外,整个办公室的设计一定要方便交流和讨论,同时还要配备有基本的一些相关设施,比如说小黑板书报架之类……对了,所有办公室都不要忘了配备大量的盆栽。另外,一些家具的风格最好选择流线型的,不要给人太过方正严谨的感觉。”

    “技术部也要这样设计?”

    林舒说道:“技术部的风格……我想想。具体怎么设计我没有想法,但是我希望整体的氛围稍微活泼一些,不要给人压抑的感觉。编程的工作本来就比较繁重,环境最好还是设计得稍微轻松明亮一点。”

    然后他又提出了其他方面的一些要求,郑方成都一一记了下来,然后按照他的要求让人对于新的办公室进行了设计和装修。

    移往新办公地点的时候,几个部门的员工几乎都快疯了。最后定案装修之后的办公室,策划部的两个办公室是白色墙面装修并带有各种米色系艺术书架艺术书桌和绿色盆栽的大型办公室。每个人都拥有独立书桌和电脑,但是并不是那种隔间式的办公桌,而是漂亮的流线体电脑桌,自带小书架和仙人掌盆栽。同时办公室的一侧还有一圈白色沙发围着一张圆形大茶几,围成沙龙似的大半个圆形,看上去就美得不得了。

    技术部还是以往一般的隔间造型,只不过原本的塑料隔间此时却变成了玻璃隔间,同样也配置了盆栽,不同的是每张电脑桌前面都给挂上了一面软木板,用来给攻城狮们挂各种各样的图片或者表格。更夸张的是不靠窗的左右两面的墙边——左边的墙面此时已经变成了照片墙,挂着数百个排列整齐的照片框,只是暂时全部是空白一片,只有左上的寥寥几个照片框里面放了图片。

    但是那图片却不是任何人的照片,而是未来平台到目前为止,官方所制作的大型游戏模组的宣传图,而图片下面的标签里面写明了每个模组的负责人和参与制作人员。

    右边的墙边则是一排的架子,架子上面目前也是空荡荡的,只放置着少数一些物品。有人过去看了一眼,随手捡起一本硬皮册子看了起来,却发现这部册子竟然是星泽的编年史。

    星泽到目前为止创建了也不过就一年,但是这本册子却已经填了许多页,把过去一年之内许多大大小小的事情都记了下来。既有大小项目的立项和完成,一些网站的关键性发展节点……都被一一记录了下来。

    而放在编年史另一边的另一本册子却是全公司的员工名录。可是这本厚厚的员工名录既没有记载某人的生日年龄,住址电话,也没有记载部门职位,而只是按照员工编号一一排列下来。

    然后策划部和技术部的介绍记录了每个人参与过的项目模组,模组的具体内容,以及模组上架之后的公众评价。

    客服部则是每个月接过多少电话,参与过多少模组审核,以及得到过的好评率等等。

    这样扫一眼,每一个人在过去的一年里面都参与研发过哪些内容,亦或者有过哪些工作成效,都被列得清清楚楚明明白白。

    册子的发现激起了很多人的好奇心,每个人都开始争着试图去看自己的工作记录,试图在上面发现自己和同事过去的工作成绩。成绩优越的人自然是颇为得意和兴奋,成绩一般的人难免就有几分失落和警惕。

    这样闹了许久,所有人才终于在新办公室安置下来。

    然后林舒又宣布了一个让很多人都觉得颇为兴奋的消息。林舒表示从这一天开始,策划部和技术部会常备糖果和甜食,而客服部会常备气球,任何时候员工觉得无法继续工作下去的时候都可以前去取用。

    这个举措顿时迎来了所有员工的一致好评。

    林舒这么做其实是有原因的。

    过量的脑力劳动其实十分消耗糖分,而糖分低的时候通常容易导致疲劳,影响正常思考。所以策划部和技术部的大部分员工平日都有点爱吃点小零食什么的,一来糖分能补充脑力消耗,二来甜食本身也能给人带来愉悦感,更容易让人在工作中保持好心情。

    而客服部的气球就更好理解了。做客服本来就是个受气的活,虽说能在这个职位上待下去的人大多都是脾性比较好的人,但是总也有觉得心气不平的时候。

    林舒得找个方式让他们发泄出来。

    所以干脆就提供气球,让客服们通过这种方式泄泄气,调整一下心情。

    这两个措施其实消耗的日常费用并不多,但是却能大大减小员工的压力损耗,能让整个工作过程变得更为顺畅,林舒没有理由不做。

    而郑方成却只觉得自家这位小上司简直可怕。

    那两本册子和一面照片墙几乎是以不动声色的方式挑起了所有人的竞争意识,而新办公室的装修和糖果气球供应虽然增加了一些花费,却让所有人在无意识之中就对他有了亲近和感激。

    他甚至没有给任何人加一分钱的薪水,也没有多说一句鼓动性的话语。

    之后星泽整体的工作效率都有了小幅度的提升,郑方成其实也很难弄清楚这到底是因为照片墙和员工成绩册挑起的竞争意识,还是林舒要求每天提供那一盘糖果和气球的作用。随着时间过去,倒是新引擎的研发越发渐入佳境,参与人员每天都有新的灵感,也每天都有新的设计亮点。

    策划部的两组人员不知道是因为新办公室的刺激,还是因为舒适明亮的环境真的有促发灵感的作用,总之最近的游戏剧本里面每天都会出现新的细节设定或者剧情亮点。比如说《天命传说》之中最新被抽出来的一个人设,文案部就给他设定了一个足以让小姑娘掉眼泪和爱心大发的过往,比起原著剧情来,又多了一份触动心灵的感人之处,倒是让林舒愕然之余,颇为惊艳。

    《天命传说》原文本身属于那种架构出色,故事精彩,但是写情并不十分深入的故事,而一种女文案却是以自己的长处弥补了这一点不足。

    而星泽里面众人进度不一的进步与成长,却是让林舒明显感觉了正向着未来走近的步伐。