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风筝打法这玩意儿在网游中很常见,甚至还有人专门整出了“风筝流”——都是一些控制能力较强的远程职业,否则也无法运用这种打法。
风筝打法说白了就是“我打得到你,你打不到我”在pk中“风筝”是远程职业必须学会的操作技巧,否则根本无法对付近战——总不能拿法杖或长弓跟近战对砍吧,必须要用控制技限制对方的近身时间嘛。
除了pk之外,风筝打法同样也很适用于打怪。
就拿这只17级的精英怪来说吧,即使是17级的战士,在没有治疗职业加血的情况下,也很难撑得住其攻击,更别提某人那悲催的9级小法师了,妥妥的摸一下就死。
云霄战纪并没规定说精英怪一定要组队才能杀,玩家的智慧是无穷的嘛,许多事,一般人办不到,不代表所有人都办不到。
具体应该怎么办呢?很简单,怪不是攻击高么,不让它打到就是了,怪不是跑得快么,逮到它的腿照死里打就是了。
某人的“流氓”战术说穿了很简单,但真要实行起来难度却非常高!别的不说,单一个冲锋,想要每次都躲开,就是个纯粹的技术活儿,换个人来你叫他试试?
不管怎么样,叶风行已经拖着圣甲虫卫兵队长跑了五分钟了,这种难度很高的“风筝”他完全放得起来,而且还行有余力呢。
“快到了”
叶风行心算着距离,再次抬头看了一眼。
如他所料,前方百米之外,出现了一团黑乎乎的巨大物体,看不清是个什么玩意儿。
叶风行反手一挥,一块石头又击中了圣甲虫卫兵的几条腿,大虫子的速度再次慢了下来。这家伙,眼睛不看都能准确砸中,这份暗器手法,若叫旁人看到了,绝对会叹为观止。
又跑近了些,那团巨大物体的具体情形总算是能看得清楚了其实那就是两块巨大的石头垛在地上,中间还有一定距离,形成了一条不甚宽敞的通道。
“差不多该放了吧,唔,距离还不够”
叶风行忽然一改路线,带着圣甲虫卫兵队长朝右边跑了过去。只见那大虫子浑身白气一冒,再次发动了冲锋,结果又是毫无悬念的“miss”
miss:即“未命中”通常指攻击被对手闪避。(咳,大家应该都懂,多嘴了)
此地是一片下坡,在这种倾斜角度较大的地方奔跑,通常速度会受到一定的影响——比如下坡,速度就会加快。这种加速是按照角色本身速度的“百分之xx”来加的,视下坡的倾斜度而定。
圣甲虫卫兵队长的移动速度本来就远超玩家,这么一加速,反而能一点点地朝着叶风行靠近了。
叶风行丝毫不理会这种状况,他带着这只17级的精英大虫子又兜了几个圈子,再次接近了那两块大石头。
“5、4、3、2、1来吧!”某人突然在两块大石头之间停了下来,圣甲虫卫兵队长顺着他的倒计时,准准地放了个冲锋,一头撞了过来!
“砰!”一声沉重的闷响之后,叶风行翻身跳起,揉了揉太阳穴,长舒了一口气。
再看圣甲虫卫兵队长,这只可怜的傻大虫已经卡在了两块大石头的夹缝当中,进退不得,只能拼命地划动着几条长满了毛的长腿,做些徒劳的挣扎。
“小样儿,跟我斗。”某人露出了“奸计得逞”之后那副欠打的嘴脸,轻蔑地瞥着卡在半空中的圣甲虫卫兵队长,不屑道。
下坡这东西么,其实相当有点儿值得研究角色在下坡上奔跑,如果受到了“摔绊”效果的影响,那就不是简单的倒地了,而是会变成“浮空”顾名思义,就是全身没一处能沾到地面,完全“浮”在空中。一般来说,你“摔绊”前的速度越快,浮空时间就越长。
浮空这个效果很恶心,当受到浮空影响之后,玩家对角色的控制能力会降低不少——就好比打篮球一样,你飞身跳起扣篮,若在半空中被人撞了一下,那么你还能安稳落地么?人在半空中是很难控制自己身体的。
叶风行就是个酷爱浮空的家伙——这丫不仅自己喜欢浮空,还很喜欢让对手“浮空”
当一个角色被“浮空”之后,由于视角变化等一系列原因,会很难对敌方目标作出反击,同时更加难以抵挡或躲闪对方接下来的攻击。这种感觉,真的让人很无奈,很痛苦,很恨死对方!
在pk过程中,浮空效果经常被用来串连击。被浮空的人,差不多就是半个靶子,连续地“浮空”对手,往往能打出很高段数的连击来。某人之所以这么钟爱“浮空无限连”就是缘籍于此。
也正因为这个原因,某人过去曾被评为“十大最让人痛恨的pvp高手”之一,甚至经常蝉联榜首。
可惜啊,9级的小法师力量属性太低,根本无法让17级精英浮空——就算是17级全力量加点的战士,也很难做到这一点,用技能才勉强可以一试。
一只17级精英,跑得好好的,怎么会莫名其妙地“浮空”呢?
秘密就在某人前方的那块石头上
咳,又是石头这块石头的体积并不大,只是突出了地面一小块儿而已。虽然在下坡奔跑时被摔绊会导致浮空,但也绝不会这么夸张不过架不住某人那般阴险哪,居然算准了圣甲虫卫兵队长的冲锋时间!尔后循循诱导,终于将大虫子引到了那块小石头和两块大石头的夹缝前。
圣甲虫卫兵队长、小石头、叶风行、大石头夹缝,四点连成了一线,于是乎
再说了,众所皆知,冲锋时的速度之快,比什么加速类技能都要猛
傻虫子一个冲锋过去,便见它庞大的身躯高高飞起,一头扎进了两块大石头的夹缝当中,身体全无借力之处,被卡得死死的,再也无法移动。
这不知道算不算是个bug,但就难度而言还不如直接冲上前扛着怪打呢!你要叫一般人去这么干,即使试上一千次一万次也未必能成功一次啊,这需要多么强悍的操作技巧、心算能力和反应速度啊!
难度过高的bug,那能叫bug么?要知道,bug的意义就在于省时、省力、省心,像某人刚才弄的这个法子,对于广大玩家来说根本就没有丝毫意义。(bug:此处指在游戏程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,别有用心的玩家可以利用bug来获得某种不应出现的奖励或效果。)
接下来的事就没意思得很了,叶风行这家伙也真耐得住性子,居然靠着1级的魔法飞弹,硬生生地磨死了这只17级的精英圣甲虫卫兵队长
低级小号的回蓝速度还是很快的,只要不是无间断释放法术,法力完全跟得上。反正只要不让怪脱战就可以了,耗着呗,看谁耐得住寂寞了。
战斗状态:当玩家对另一个目标做出了攻击之后,双方都会进入战斗状态,不脱离则无法坐下休息、通过进食补充生命和法力以及召唤坐骑。
“坐下休息”云云只是个说法,如果你愿意,在战斗中坐着、躺着、趴着都没人管你,所谓的坐下休息,就是指在“非战斗状态”之下能获得各种回复效果。
就比如生命回复与法力回复吧,在非战斗状态中的速度远远快于战斗状态之下,而且此时可以通过吃一些食物来加速这些回复效果。
战斗状态之下,若想回血或者回蓝,靠自身回复那显然是不靠谱的,只有用技能了。如果是不会加血的职业——比如战士,那就只能使用某些战斗回复药剂了。
不过,这些药剂也是有使用限制的,通常为次数限制,一场战斗只能使用xx次之类的,否则若能无限吃药剂的话,还要治疗职业做什么?大家比比谁钱多、包裹大就是了。
想要脱战很简单,6秒内不攻击对方也不被对方攻击到,就可以了。
打怪的时候可不能随便玩脱战,因为怪物一旦脱战了,就会想方设法地回复自己的生命值,此时它的生命回复速度会大大加快,你等会儿再来打,人家说不定生命值都回满了。
除非是有人配合,否则绝不能在打怪过程中随便脱战。某人此时只有孤家寡人一个,他一脱战,谁来拖着怪物继续维持战斗状态?
叶风行无奈之下,只得数着不多的法力值,隔个3到4秒吟唱一发魔法飞弹,保证圣甲虫卫兵队长不脱战。
无聊的过程持续了十五分钟,随着一声哀嚎,可怜的大虫子终于一命呜呼了
“晦气!”叶风行看着地上的一堆铜币,忿忿地骂了一声累死累活才把这货给磨死,结果丫就爆了12铜币,这让辛苦了半天,秀出了各种高难度操作技巧的某人情何以堪?
“老子就不信了!”叶风行拾了铜币,掉头就往回走,他娘的不是还有一只么,难道还能一件好东西都不出?
这个地方是叶风行来时发现的,如今经过试验,已经确定可以成功地卡住某些体型比较庞大的怪物那么,这样一个“好地方”丫挺的岂能不善加利用?
浪费是犯罪啊!某人一向都是这么认为的。
第一次是试验,加上对路径的不熟悉,故尔花了不少时间。第二次么,可就是轻车熟路了,叶风行只花了区区四分钟,就成功地把另一只圣甲虫卫兵队长给风筝到了巨石前。
“砰!”随着一声闷响,又一只大虫子陷入了那无比悲催的境地中
两只精英怪杀完之后,如叶风行所料,又刷出了两只统领级的“圣甲虫将军”不过某人不会管它是“将军”还是“统领”啥的,一概风筝之。
圣甲虫将军有个新技能:地刺。
地刺这个技能在发动时也不是全无征兆的,在冒出地刺之前,地面上会有微微的光来提示地刺即将突出的位置,只要反应够快,是不难躲开的。至于某人,这家伙压根就不需要用眼睛看,光凭着脚下传来的震动感就可以判断其位置了
碰上了这么个怪胎,20级的统领怪也不得不在9级小法师的手下“现出原形”
二十分钟后,叶风行满怀希冀地将手伸向虫子的尸体,一开一道绿光闪过,某人眼疾手快,忙将那玩意儿牢牢地攥在了手里。