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第六十七章 猎杀危机2.0版本

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    一晃眼日子已经来到了十一月底,这一个多月来,赞歌网络的各项工作都进行的很顺利。

    第二批一百名员工的招聘进行了一大半,陈天材已经定好了八十名,估计在十二月初就能招完人。

    赞歌网络新办公室也基本完工了,剩下的收尾工作王玉珏还在忙。

    陈天材发现他这阵子应该是收到了老爹那边的通知,虽然知道自己离开赞歌网络结局已定,但想着还有工作,倒是还尽心尽力的做着工作。

    《猎杀危机》的销量也在这几天突破了一百二十万,在线玩家数稳定在了一百万左右,最少也没低过九十万。

    算算收益,《猎杀危机》在本体售价这方面已经超过了五千万。

    通过皮肤销售预测,这个月的内购流水也能达到一千五百万左右。

    而《猎杀危机》作为一款长期运行的对战游戏,它的生命周期远比单机游戏长,估计到运末期的总销量能超过三百万。

    陈天材坐在休息区的沙发上,估算了一下数字,然后打开了世界编辑器。

    看了一眼界面最下面的经验条,他发现原本认为的漫长等待马上就要结束了。

    世界编辑器马上又能升级了。

    从第一级到第二级,世界编辑器需要的是十万份的销量。

    而要升到第三级,需要的居然是三百万份的销量!

    看着经验条末尾仅剩最后几万的数字,陈天材知道一个礼拜内世界编辑器就要升级了。

    兴奋!

    陈天材现在完全想不到世界编辑器升级后,它的性能又会变得多变态,估计光是从画面上就能领先这个时代的主机。

    甚至在即将发售的下个世代主机中也能做到佼佼者。

    唯一有些棘手的事情就是收购科研室的问题。

    纵使陈父能量大,可科研室这种资源依旧是稀缺资源,符合陈天材条件的灭有出现一个。

    索性新图纸‘俱现型像素生成器’的材料他还没收集完,于是就打算现将这件事缓一缓,慢慢来。

    现在赞歌网络要忙的事也不少,其中最重要的就是要在下一年的一月中旬发布《猎杀危机》的2.0版本。

    2.0版本的更新包括了新的单机剧情,以及新的特典皮肤,还有就是增加了百分之二十的新地图。

    作为大逃杀游戏,想要维持游戏的新鲜感,做新的地图是前辈们总结出来的办法。

    不过陈天材有的新思路就是在大地图的基础上增加新地图。

    这样既能维持老地图的热度,还能给老地图带来新的改变,增加很多玩法。

    作为《猎杀危机》上线后更新的第一个版本,陈天材还准备了一份大惊喜。

    那就是——新种类的丧尸。

    新种类的丧尸一共有三种。

    第一种丧尸叫做‘铁拳’,它力大无穷,而且血量很厚,速度甚至超过了玩家的奔跑速度。若是被单独的玩家给撞上了,若是没有交通工具,玩家只有两成的几率逃走。

    第二种丧尸叫做‘爆破’,它的能力就是自己瞬间爆炸,威力等同于轰炸区的所有当量,甚至会把该场景十米内的建筑夷为平地。玩家碰上‘爆破’只能双手离开键盘鼠标,放弃挣扎了。

    第三种丧尸叫做‘追风’,是动物形态的丧尸。相比较前两种,这一种是比较好对付的,大概爆头十枪就能打死。

    只不过‘追风’就像是它的名字一样,就算玩家拥有载具,也无法逃脱它的追击,只能和它拼个你死我活。

    增加这三种丧尸,算是整体上提升了《猎杀危机》的难度。

    不过作为一名游戏设计者,陈天材相当喜欢彩蛋和技巧,所以在新增加的地图里放入了一些特殊物品。

    这些特殊物品不怎么起眼,但对付这三种丧尸算是有奇效的物品。

    为了整体难度在玩家挖掘出这些物品后不变低太多,这些特殊物品每一局的刷新量自然不会很多。

    新的单机剧情延续了上次的故事,玩家将从三号基地开始知晓这一切的秘密,以及在这一章剧情的末尾第一次见识最终boss。

    《猎杀危机》的单机剧情总共定为四章,整体的流程保持在十二个小时左右。

    2.0版本属于免费更新,不过要是玩家想要特典皮肤的话,还需要付三十元购买典藏版。

    接下来的3.0和4.0版本更新程度就不会有2.0这么大了。

    最多就是更新地图,以及继续卖特典皮肤。

    “这么算的话,等人员招齐后,就可以和员工们公布新游戏了。”

    陈天材思衬道。

    其实这几天裴光铭这个老油条已经有所察觉了异样,没事就跑到陈天材办公室里,旁敲侧击新游戏的立项事宜。

    这阵子陈天材上午忙着面试,下午就钻进了办公室里写策划书,很少溜达到员工的办公区看看。

    而且这面试的人数也很多,其实很多老员工已经猜出来要有大动作,也就是裴光铭性格开朗些,才直接来问陈天材。

    “虽然传奇·长安离正式开发还早,但可以先让员工们行动起来了。”

    稍微估计了一下策划完成的程度,陈天材打算明天开例会时说明传奇·长安项目,让员工们准备先期工作。

    既然是奔着3A这个规模去得,而传奇·长安在题材上属于历史题材,那前期的准备工作就包括了庞大的资料整理。

    文案上包括所选取年代的一切历史事件,还有每一个出场人物的大致面貌,地位,和背景资料整理。

    美术上要做的事情更多,那个时代的风土人情,社会面貌,建筑样式,以及常用服装都要一个个收集。

    这些事情不是一群搞游戏的人能完全搞定的,除了在网上找资料外,还要请更叫专业的历史学教授参与。

    甚至为了准确拿捏地图,还需要员工去实地考察,去那座古都查找一切痕迹。

    “开发世界与线性故事的拿捏确是有些难。”

    陈天材最近在思考传奇·长安具体的游戏类型。

    作为一个3A规模的游戏,选择现在成熟的开放世界当然最合适。

    而且赞歌网络的老员工经过《猎杀危机》大地图的制作,已经上手了开发世界游戏的大地图制作

    不过想要让传奇·长安更完美,一个精彩绝伦的冒险故事当然也要做出来。

    “支线任务该控制在什么样的规模?”

    这是陈天材最近冥思苦想的问题,因为若要线性故事紧凑起来,那支线最好不要太多。

    可良好的支线任务才是让一款3A游戏升华的主要条件,它可以让游戏的世界观更加丰富。

    “还是再去研究下《巫师3》。”

    陈天材定下了一个主意,同时让主要的开发人员都去畅玩一遍《巫师3》。