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第二百零二章 百分之十二

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    两点十分的时候,差不多所有参会的厂商代表都来到了休息室,由于还有几个人没来,因此陈天材没有立刻宣布会议开始,而是让大家相互聊聊天。

    就着吧台的饮料和美酒,这场原本该很严肃的会议变成了一场酒会,不过现场的大部分欧美厂商很适应这样的气氛,甚至还觉得陈天材这么安排实在是太好了。

    由于文化的诧异,出现这种情况很正常,而且陈天材之所以这么安排一方面是懒,觉得没必要。

    不过岛国的厂商代表却觉得有些不自在,一向守时的他们觉得如坐针毡,但这次索大法的代表不是别人,正是还留驻在赞歌网络,监督β项目的加藤先生。

    这人来了赞歌网络多半年了,进到会议室后就像回了家,于是他很热切的和自己的同胞打招呼,渐渐将气氛带得很融洽。

    欧美人虽然时间观念没那么重,但也没那么夸张,两点二十分的时候,剩下的几个厂商代表都来到了休息室。

    陈天材见人到齐了,立刻拿起高脚杯朗声说道:“首先欢迎各位来到赞歌网络,先请诸位随意就坐,然后喝完这杯酒。”

    众人都一一照做,这里几乎是游戏行业的半壁江山了,要是现在赞歌网络出点什么事,也许很多游戏都得延期了。

    此次来与会的各个厂商代表一共有五十多家,都是岛国或是欧美的一线大厂,剩下的自不用介绍,而且这里的人不少都是老熟人了,于是虽然谈得事情比较严肃,但气氛一直很好。

    “现在我会给大家一份文件,上面就是有关世界引擎的各种技术授权问题,如果没有疑惑,大家可以直接签字。”

    这本就是陈天材定下的基调,因此没有什么废话,就直接进入正题。

    一名赞歌网络的员工给他们发好了文件,然后就站在陈天材身边,举止虽然比较庄严,但站到他身边后,就低声耳语道:“老大,等会会议结束了,能不能要几个签名。”

    陈天材挑了下眉,低声答道:“看你自己的本事。”

    一时间,原本热闹的休息室里安静了下来,只有翻动纸张的声音。

    可陈天材观察了一圈,发现这些人看着授权文件的表情先是疑惑,后是不解,然后是嘴角微笑,是在窃喜,最后又变成了疑惑看向了陈天材。

    不是因为别的,而是这份授权文件的内容实在是太实惠了。

    百分之十二的利润分红,这就是使用世界引擎做游戏,陈天材给各位厂商的条件。

    虽然和世界引擎发布会上给独立制作人的条件一样,但对于这些厂商来说,简直是最实惠的价钱了。

    独立游戏制作人和小厂商可没有制作3A游戏的能力,而且他们的开发周期很长,五年就算是做的快的了。

    而且一旦做出来了,也多半是独立游戏,或是一些小成本的视频游戏,价格通常不会超过二十刀。

    但这些业内的游戏大厂可不一样,他们通常一年能发售三到四部3A作品,最差的也是一年一部,简单来说,两者就是小作坊和规模化工厂的区别。

    世界引擎拥有提高游戏制作效率的大杀器,而且那个AI功能也很智能化,简直是各位游戏制作人梦想中的引擎。

    在这些游戏厂商代表的想法中,世界引擎绝对是赞歌网络花了大价钱和大力气研发出来的,才百分之十二的分润几乎就是在做善事。

    他们大多数人出发前都被安排好了指标,差不多都是百分之三十的利润,可没想到陈天材给出的分润率才只有百分之十二,于是他们就出现了上述的表情变化。

    陈天材早就预料到了,于是他朝着投向自己的疑惑眼神点了点头,告诉他们事实就是如此。

    “这就是赞歌网络的诚意,我们这个行业想要继续良好发展,技术的低代价共享是一个好的选择,也因此我在此倡议,可以成立一个技术共享同盟,不知道大家的意向如何?”陈天材很自然地说出了主要目的。

    其实这个技术共享同盟先前陈天材就给邮件说明了,因此只要这些游戏厂商出现在这里,那就说明他们多半已经认同了这个计划。

    而且这种技术共享并不是无偿地,赞歌网络也用划时代的世界引擎做了个引子,给大家开了一个良好的头,所以听到陈天材的倡议后,这些厂商代表都点了点头,认可了陈天材的话。

    但其实大家心里都很清楚,游戏这个行业就是靠自家的游戏说话,技术什么的虽然重要,但也不是像芯片制造业这样,能垄断性的收取财富。

    等所有人都通过了这件事后,陈天材让手下人去拿已经打印好的倡议书,接着所有厂商代表都开始一个个签字,按下了手印。

    陈天材最后一个做了上面的行为,然后又拿出提前准备好的玻璃框将这封倡议书装好,挂在了墙上。

    接下来就是正式的合同签订,除了世界引擎的全版权授权问题外,所有人也正式签署了游戏行业技术互助协会的正是文件,而作为倡议者,陈天材自然成了第一任的会长。

    等所有的事情都完成,陈天材和这些厂商代表开始合影,背景就是那张被挂在墙上的原版签字书。

    接下来自然就自然而然变成了酒会,所有人都很开心,因为需要世界引擎来提高生产效率的厂商们拿到了一个很优惠的价格。

    而陈天材自然也不用说,凭着这个游戏行业技术互助协会,正式成为了游戏圈的大佬,甚至这些利用世界引擎开发出来的游戏发售后,他也拥有了健康稳定的现金流。

    游戏行业的一个痛点就是现金流的问题。

    因为游戏的制作需要大量的时间和资金,万一最后发售的游戏不能快速回笼资金,或者盈利不理想,游戏厂商就会陷入这种恶性循环,最后无奈被收购或是破产。

    赞歌网络虽然一直以来现金流还算可以,甚至拿到了不少投资,但随着现在的摊子铺得越来越大,陈天材也觉得有些力不从心了。

    因此,此时把世界引擎推向业界,也是一种折中的选择。

    “现在终于可以想想《赞歌3》该怎么做了。”陈天材微笑着看着这些以后给钱的金主,想起了自己最初的目的。