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关于一些难懂的设定

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    鉴于本书的一些设定在文中并没有详细说明,或许会有读者感兴趣,故在此一一列出。

    十二星舟宇宙:一切故事的根源所在,不涉及本故事主线,可以定义为大背景设定。

    星舟法则:十二星舟宇宙的基本法则,演变三千世界。为系统,生死契,十九道公式等一系列故事中主角的金手指存在的根源。与本故事无关,可以定义为大背景设定。

    本书系统:为十二星舟契约星舟产物,系统单纯为科技产物,背后由十二星舟相应人员接洽。与本故事无关,可以定义为大背景设定。

    因果律:十二星舟宇宙下无法逆转的定律法则。这是十二星舟都无法违背的世间规律。一切在该世界因果树上的灵魂,都无法跳脱因果律的规则。于是,十二星舟才变通想法,引其他世界灵魂摆渡而来,用以打破因果律。

    因果律最重要的一条因果就是,有生定有死,万物从混沌而生,也必将归于混沌。

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    世界法则:本书故事中世界的大法则,架构世界,架构师职业的诞生,原初法则,上级法则等细微法则的根源。被称之为创造一切的母亲。东方称之为万物之母,天玄,西方称之为圣母玛利亚

    世界法则本身是可以根据人们的思维而自我进化的。

    原初法则:融合多种法则为一体的法则,由世界法则根据千年前某一个未知少年携带的塔罗牌二十二张大阿卡那牌命名,但因为人们的思想变动,很多法则的名称产生变更。世界法则吸取人们的思想,而变动了原初法则的称呼。

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    架构世界等级:从低到高的等级为G,F,E,D,C,B,A,S,因为三千年前的故事,架构世界戛然而止,直到几百年前神圣复苏之后,才重新拥有架构师。架构世界拥有五项基本要素,即画面,文字,动作,声音及规则。满足条件架构的世界即可达到C级。目前的架构方式因为缺失这部分原因,从而架构世界等级偏低。

    架构世界会自带属性,其属性多少与等级,媒介,架构师天赋,以及创造世界的完整性与流畅性有关。世界属性大部分针对的是世界本身,其影响的范围为架构世界化身以及领域世界的各种状态。

    架构世界只有四种模式,即剧情式,探索式,关卡式及综合式,目前人们处于信息丢失状态,从而总结出一些乱七八糟的模式,又因世界法则有根据人们想法而自动进化的功能,因此这些乱七八糟的模式会被世界法则承认。

    理论上,世界法则不允许挑战它本身的力量存在,故,就算在架构世界中架构出毁天灭地的能力,在经过兑换,从架构世界中出来,亦无法实现该威力。

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    架构师等级:从低到高为学徒,初级,中级,高级,专家,大师,宗师,神。架构师本质为神创神,满足觉醒条件的架构师,理论上都可以成神。但这终究是理论上。所以,架构师之间的战斗,其实是神的战斗,一招一式并不是架构师的主要战斗方式。

    领域,法则,世界化身,阵法,召唤物,天赋等等,才是架构师的战斗方式。

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    灵魂力等级即指架构师等级,提供灵魂力的强度以及灵魂海中存储灵魂力的数量及恢复速度。

    战斗力等级是以媒介的品质命名的,从低到高为凡俗,勇者,英雄,史诗,传说(传世),法则,神域。媒介等级最高为传说,法则和神域单指战斗力等级。每个等级又分为上,本,下,三级。

    目前人们对战斗力的理解即是在单对单的战斗中,高等级战斗力对低等级战斗力拥有绝对压制,如果没有压制成功,那代表低等级战斗力估算错误。其实这是一个偏见,而且限定了条件,战斗,总是充满变数的。

    战斗力的提升源于三方面,即灵魂力等级的提升,战斗技巧的提升以及对于法则的理解。

    关于法则,每个人都要经过五个大段:使用阶段(该阶段没有觉醒自身法则,只能使用一些附着法则或者拥有法则能力的物品或技能),觉醒法则(每个人觉醒的法则从出生就固定的,但觉醒法则需要顿悟,说白了就是理解了,我就拥有了。)法则之壁(觉醒法则只是一个开始,需要对自身法则研究理解,突破法则之壁,方才真正见识法则本身的力量)真理之国(破除法则之壁后,了解了法则的本质,便是精研和试验,这个阶段,是求知的过程,也是创造的过程。到达这个阶段,就是真正的踏入法则的领域了)永恒国度(一切探索的终点,总会无限趋近于神秘,法则的极端就是领域,因此命名为永恒国度。到达这个阶段,即已经属于神的范畴。所以领域也叫神域)

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    以上是一些比较难懂的设定,文中有的因为进度,还没有说,有的因为不重要,也没有提及。就先列这些了,如果还有什么不懂的设定,可以说,我再补充到这里。