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然。
尽管孙悟空三棍难以直接带走坦克,可是四棍就够了。
故此,孙悟空可以提前存储一次强化普攻。
实际上。
纵然没有团战,孙悟空多存储一个强化平A也是极有益处的。
例如孙悟空碰到一个ADC跟辅助,三棍很难带走他们两个,可是多出一棍子就好使多了。
无位移的ADC尚且有"闪现"保命,有位移的更不需多讲。
孙悟空提前施展二技能"斗战冲锋",储存一个强化普攻,因为五秒之内,这个强化效果都是生效的,因此,在技能释放四秒多时打出强化普攻,然后孙悟空施展一技能"护身咒法"打出一个强化平A,还有大招"如意金箍"的强化平A。
此时。
孙悟空的二技能"斗战冲锋"就冷却好了,那么就能在非常短暂的时间之中,打出四下强化平A!伤害之高纵然是坦克也完全扛不住!
孙悟空的暴击伤害玩家们有目共睹。
一下就是两三千啊!
四棍加上大招的伤害,直接上万。
遑论孙悟空必出"宗师之力"这件装备,2秒CD而已。
也就是说...孙悟空这四下强化平A之中,还有两下能产生1.8倍的增幅。
六神装坦克生命值上万不假,也禁不住孙悟空这样猛力的棍击啊!
李归尘点头称是:"我知道了。"
司马懿被动能探查2000码范围中使用技能英雄的视野,那么接近他的时候不使用技能,司马懿被动也就相当于摆设。
司马懿更多的作用是探测敌方打野的动向。
比如探测暗影主宰与黑暗暴君之类的远古生物是否被敌方攻击。
毕竟暗影主宰跟黑暗暴君它们被攻击之时,特效只能显示出正在被攻击,并不能显示出敌方是谁。
战略意义非凡。
其实敌方同样能猜测出孙悟空的动向。
孙悟空大摇大摆离开了对抗路。
那么此时此刻定然不会出现在发育路。
因为赶路也是需要时间的。
那么他会去了哪里?
答案只能是——中路或野区。
而野区应该刚刚被清理干净...因为打野不可能只打buff石像,留下小野怪的话来回很耗费时间,都是沿着一定路线顺序刷野,最大程度上节约时间。
全场的经济就这么多。
不打野,刺客就没经济,装备起不来就无法有效gank,自然而然就会导致局势不受掌控。
前期一星半点还看不出来具体影响。
中期的时候一个打野的清野效率非常重要。
最直观的反映即是...敌方打野四件装备了,己方打野三件半。
须知。
小件装备跟一个完整的大件相比较,属性上差多了。
遑论刺客都是攻击装居多。
一套伤害有时候差上一千多很可能导致敌**雄残血逃生。
王者荣耀这款游戏之中。
英雄技能差一点没接触到目标,伤害就是不计算。
距离与伤害量非常重要。
无限可能源自于此。
杨玉环玩家说道:"法师注意一下,孙悟空很可能跑中路抓你去了。"
司马懿玩家说道:"我知道,他赶路的时间不会那么少,现在应该刚到龙坑那不久,我这就回防御塔下。"
于是。
司马懿就潇洒回到了防御塔射程之中。
假使刘禅在此,凭借"干扰"强行越塔,司马懿自然不会停留。
s18赛季许多召唤师技能都更改了效果。
"狂暴"由之前增加巨额攻击速度变更为使用期间增加10%的伤害、增加25%的韧性、30%的物理吸血以及法术吸血,持续7秒。
其25%韧性配合"抵抗之靴"的35%韧性加起来足足有60%韧性之高。
诸如杨戬以及貂蝉非常契合。
杨戬自身周围倘若有敌**雄,会增加抗性。
每一个敌**雄能使杨戬增加10%的韧性,至多增加30%,加上"抵抗之靴"跟"狂暴"直接达到90%韧性...意味着一秒的控制对杨戬只有0.1秒的效果。
多么可怖啊。
相当于完全控制不住。
毕竟普通玩家连招本身手速都不算快,衔接之时消耗的时间都有0.1秒,完全影响不了他们的操作流畅程度。
貂蝉之前不携带"净化"打团势必要被控制到怀疑人生。
毕竟玩家们都知道貂蝉拥有二技能灵活性极高,任其翩翩起舞,那就完了,都会想方设法去控制貂蝉。
现在貂蝉多了一个选择——"狂暴"。
"抵抗之靴"加"狂暴"也有60%的韧性,半肉貂蝉完全扛得住,而且二技能"缘·心结"在大招"绽·风华"之中冷却时间极短,不停闪烁规避伤害,加上"狂暴"增加的吸血效果高达七秒,正好与貂蝉大招持续时间契合。
"干扰"之前只能对敌方机关生效,现在也能对己方机关生效了。
对敌方机关使用,能沉默机关持续6秒。
对己方机关使用,能使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%,只不过60秒内叠加效果只有1秒的有效时间罢了。
实际上排位赛中也不会有那么多英雄携带"干扰"。
除非是克隆赛中五个刘禅。
这是防止无限越塔,影响游戏体验。
倘若多个"干扰"的时间都一样,那防御塔以及水晶就失去了原有的威慑力,游戏的根本就要被动摇了。
这个短时间内重复使用会有大幅度缩减时效,本意上也是为了维护游戏体验。
以往的"干扰"顺风局跟均势局还算有用,一旦逆风,不能提供任何控制的"干扰"显得毫无用武之地,事实上适合携带"干扰"的英雄只有刘禅。
因为刘禅自身技能也能干扰机关。
别的英雄当然也能携带"干扰",但终归有更加合适的其他召唤师技能。
现在的"干扰"逆风局能够用来保护防御塔或者水晶。
无敌4秒之久啊!
****就能挽狂澜于既倒。
打个比方,己方队友团灭,只剩下刘禅。
敌**雄一拥而上,己方队友至少还有两三秒复活,可是敌方兵线已经进了水晶射程,敌方ADC完全可以点塔了。
要是带以前版本"干扰"的刘禅根本无能为力,只能眼睁睁看着水晶爆炸,星星坠落。
可s18赛季之后,刘禅上来就是一个"干扰"给己方水晶套上。
那家伙。
任你狂涛漫卷,我自巍然不动。
己方水晶那是绝对的无敌啊!什么伤害都无效。
无论是物理伤害、法术伤害或者是真实伤害,尽皆无效化!
且水晶攻速提高100%,意味着水晶打敌**雄亦或是兵线的速度急遽提升,攻击频率上去了,伤害总量自然而然较之以往也就高了。
到时候己方队友一复活,直接冲上去,局势这不就好起来了吗?
同时还有"弱化"也被改变了效果。
之前只是削弱敌方百分比输出。
现在却变成了减少身边敌人的伤害输出35%,并且增加自身20%的免伤率,持续5秒。
像是老夫子本身就拥有极高的免伤,加上这个"弱化",在对抗路之上罕逢敌手。
老夫子的大招"圣人之威"能够将明灯绑到的敌**雄减少20%输出。
老夫子二技能"举一反三"最多能减免70%所受到的伤害...加上"弱化",别说一打二,纵然一打三有何惧之?
还有项羽。
项羽的二技能"破釜沉舟"最多减少敌**雄40%的伤害。
且其被动"陷阵之志"能使项羽生命低于30%时,减少自身40%所受到的伤害。
高渐离也是。
高渐离的大招"魔音贯耳"能使他在演奏之时持续减少自身15%所受到的伤害,并且附近每多出一个敌**雄,还将减少高渐离5%所收到的伤害。
假使高渐离身旁有五个敌**雄。
那么"魔音贯耳"能带给高渐离40%的免伤效果,配合"弱化"亦是有奇效。
高渐离跟老夫子与项羽还不太一样。
老夫子跟项羽是坦克,作用是开团抗伤害,而不是打伤害。
高渐离身为近身法刺,伤害极端爆炸。
属于闪现开大进场,一打五都不虚的那种。
之前都得出"辉月"闪现进场,现在有了"弱化",召唤师技能就不必非得选择"闪现"了。
高渐离的大招在演奏开始之时就会增加自身70%持续衰减的移动速度持续三秒,因此他依旧能够迅速进场,不是很依赖"闪现"。
假使携带"弱化",贴身战斗之时,高渐离将更加无所畏惧。
总而言之。
s18赛季的召唤师技能改动对一些英雄影响巨大,给王者峡谷的竞技性带来了更多的可能性。