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暂且不管很想跳楼的钱老c是如何诅咒总部的那位神秘老板的,咱们的麻烦哥在异界中越来越满意基地的建设进度,开放了若干功能之后,玩家们爆发出来的工作热情超出了麻烦哥的预计,原本估测少说要一个星期才能完成的基础建设,三天时间就全部搞定了。
看着虽然样子难看了点,但是好歹各具功能的“新手村”麻帆禁不住感觉到一阵踌躇满志,基建搞定之后,他就可以开始收集资源,扩展基地了,到时候再增加玩家数量就不用这么发愁了。
经过探查,山谷中的小溪可以提供的食物远远超过麻帆对小溪中充其量小鱼小虾的概念,片面的也说明了,这里不是地球,这里是异界,很多事情不能用地球人的常理去判断,特别是这么一条拥有一条地下暗河出水口源源不断提供“供货”的小溪,更是成为了短时间内玩家们食物来源的重要保证。
因为基地基础建设工程的结束,被砍伐掉的丛林所扩展出来的空间,被正式规划进了基地的范围,几道薄薄的能量墙延展了出去,形成了城墙似的保护屏障,一些有可能伤害到玩家的小虫子之类的玩意,也被刻意的隔离了出去,防止它们在玩家们下线的时候进来大快朵颐。
而那些与其说是建筑物,不如说是草窝棚的建筑,也被覆盖上了一层薄薄的能量膜,被规划成了“系统建筑”防止某些手痒的家伙破坏,另外也有着“系统保护”的意思,这些可都是茅草屋,这些野小子们每天在这里放火放的那叫一个凶,万一一不小心给点着了,那才叫火烧连营呢!
10000点基建贡献被玩家们瓜分,第一期“1号前进基地建设”系统任务正式完成,麻帆手下“建筑队”的玩家们基本上都获得了十多点贡献,远比其它几个团队的玩家们获得的贡献要来的高,这还是为了避免玩家发生矛盾,麻帆可以避开了去抢那几个团队的玩家们贡献的情况下。
而另一个拥有10000点贡献奖励的系统任务“在不破坏环境前提下开发基地山谷”也正式开启。
“1、整理山谷丛林,清理道路,完成奖励贡献度:3000”已经升职为“工头”的魁梧哥念叨着:“这工程够庞大的,这基地山谷好几百公顷呢,我们这队伍虽然说有500+人,可是接这个任务有点难度吧?”他询问的看了看一旁的“工程指挥”麻烦哥同志。
麻帆瞅了一眼“任务”这是他发布的任务,他还能不清楚,依靠封测的1000名测试玩家,想要把几百公顷的山谷清理的井井有条是不太可能的,再说现在的工具太原始了,石斧石刀的,靠这些玩意想把山谷清理出来无疑白日做梦。
这个任务短时间内是不可能完成的,十有**会拖到封测结束,开放内测时才有可能了,并且要将整个山谷清理成适合人类居住的环境,3000贡献相对也少了一点。
所以这个任务主要的关键就在于“清理道路”上,麻帆的计划是打通一条从基地到山谷出口的道路,方便玩家们到时候进出,他第一次来的时候可是在秘书的指引下迷迷糊糊走到的山脊下,换了其他人,搞不好还(电脑阅读)会在山谷里迷路呢。
山谷的地形呈合起来的“凸凹”型,基地山脊所在的“凸”型在山谷的里面,而山谷出口则在“凹”型的那一半,中间由溪水分隔开来。
在山谷正中的位置,小溪的中段,有两块也许是因为地层变迁造成的“石拱”原本是一块长条形的巨大岩石拦腰而断,被大自然的神奇力量积压成了互相搭在一起的“a”字型天然拱桥,溪流从它们的下方潺潺流过,尽显大自然的鬼斧神工。
这条小溪越靠近源头就越浅,越靠近下游就越深,同样的,溪流的水面宽达近百米,绝大多数位置是从膝盖深到一人深的浅滩,只有溪流最中间的位置有可能深达近十米,这也是为什么如此规模的水流只能被称之为“溪”而不能被称之为“河”的原因,相对于河它太浅了。
当然,你要叫它小河也没人反对就是了,说是小溪小看它了一点,大不了咱们叫它“大溪”好了。
从基地出发,穿过丛林,越过那座乱石峥嵘的天然石拱桥,抵达谷口,想要修建一条笔直的道路也是不太可能,必须绕过丛林之中树木过于密集的地方,挑选稀疏的林地蜿蜒而行,这样可以尽可能的减轻劳动力,因为别看玩家数量有1000人,但是想要在茂密的原始森林中开出一条笔直的公路是不太现实的。
秘书已经规划好了路线,这活估计也只有麻帆这个伪装成玩家的“gm”才能胜任了,换了其他玩家,在没有专业人员测量和勘探的前提下,光是砍树就能累死你!
秘书规划的道路相当巧妙,整体呈藤蔓型,不时分支处一条或长或短的支路来,除了一条主干道蜿蜒抵达谷口外,预留的大量s型支路可以通往山谷中重要的地方,不过修建支路就是后续工作了。
光靠麻帆手下的500人来干这个活是压力比较大的,估计耗费的时间不会比前一个任务的时间短,而且这还只是一个3000贡献的分支任务。
好在其他几个团体的领导者也发现了力量分散的弊端,终于放下了架子,过来找到麻帆,要求“合作”合则强,分则弱的道理他们还是懂的,团结就是力量。
经过简单的商谈,几个玩家团体同意了以麻烦哥这个最大团伙的领导者作为工程的指挥者,而且麻烦哥虽然不招人爱,但是他身为职业玩家的实力大家还是信得过的,所以也就没有了什么抗拒心理,反正是“合作”嘛!也不存在谁领导谁,也不用担心他将自己手下的玩家拉走。
麻帆沉默的听完几个玩家首领死要面子的要求,没有多说什么,只是点了点头,安排了他们的工作,依然是划分了工程组、运输组、后勤组等流水线团队,工程组被分成了20个20人小队,每两人一小组砍伐一颗树木。每隔数百米就安排上一个小队,多线程作业,这样可以加快工程进度。
剩下的两百多名男性玩家就被安排但当运输组,一部分负责将齐根砍下来的树木抬到路边码放,等待后期再运回基地,一部分负责和女性玩家们一起,背上背篓到溪边捡取扁平的鹅卵石,运到已经砍伐开来的道路上,交给另一部分女性玩家铺平在泥地上,这样可以防止生长速度迅猛的杂草窜出来再度掩埋道路。
铺上鹅卵石后,一群男性玩家用树藤做成的环状拉索,扯住一根根用特别粗壮的大树砍成的数米长树干,在鹅卵石上来回的奔跑,充当压路机将铺好的鹅卵石压进泥地里,压紧压实,使地面平整。
这活多亏得玩家们在异界变得力大无穷精力无限,要不拖着一根根半米多甚至近米粗的原木来回奔跑,还真不是普通人干的了的活。
说实话,这种意外的情况并不是麻帆实现料想到了的,也不是玩家们真的力气变大了,玩家们的力量还是那么大,但是因为这个星期的重力比地球要小,所以相对来说在地球可能重10公斤的东西到了这里就只剩下5公斤不到的重量了,同理,在地球可以扛起100公斤重物的玩家,在这里就可以扛起200多公斤的重物一个道理。
不是玩家力气变大了,也不是东西变轻了,而是重力环境的问题,使得原本只能扛起100公斤重物的玩家们可以多负担一倍的重量而已,所以才会感觉力气“变大”了。
400个负责伐木的玩家,同时一次砍伐就可以砍倒200棵树,数百米的距离中的数百棵树,一个小队的玩家耗费不了多少时间就能砍光,地上残剩的树桩也被后勤组的人尽可能的挖开根部的泥土,用石斧斩断须根,把木头疙瘩扔在路边,填回泥土铺平,再由女孩子们铺上他们运来的鹅卵石。
山谷的地势成狭长的弧形,横切面并没有多宽,虽然蜿蜒了一点,但是总的来说,20个伐木小队也足够分布到全部距离了,耗费了好几天来进行这个庞大的工程,总算是打通了一条还算是宽敞的小路。
虽然这条路上还残留着大量的树桩,但是起码行走起来不至于在丛林里面毫无方向了,那些树桩就只有先留着,到时候让玩家们当作刷贡献的材料了。
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