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第495章 399什么叫做开放性大世界啊?!

作者:纯洁的米万返回目录加入书签推荐本书
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    ……

    249的价格喊出来,真的是震惊全场,无数的记者朋友们都被吓呆了,大家都是一脸懵逼的表情,根本不敢相信这是真的。

    一个性能比PS强大那么多的游戏机,同时还具备着各种附加的价值功能,莎木的表现力也是大家亲眼所见,根本不是青智源信口开河给玩家们搞预期管理。

    就这样的游戏机,居然才只要249美元?!

    如果不是出自于青智源之口的话,谁敢相信?!

    哗哗哗……

    现场响起了热烈的掌声。

    全场起立,为之鼓掌。

    这么振奋人心的消息,简直是一场狂欢,不出意外的话,世嘉新游戏机DC249的价格,将成为这一次E3电子展上面最大的新闻,甚至已经盖过了今天早上壬天堂给大家展示的塞尔达传说。

    令人激动,让人欢欣鼓舞。

    世界上从此以后又要多了一台神级游戏机了!

    青智源表示,这个价格真的不算什么,你们要是知道前世当中世嘉的报价只有199美元的话,恐怕眼珠子都会掉到地上。

    249这价格还是青智源深思熟虑之后做出来的决定,因为可以实现利润的最大化。

    本身游戏机售卖也是要有一个底线的,并不是说越便宜越好,底线放在这里,往往是一种态度,标明我们有实力,也做出了足够有诚意的定价。

    不但在游戏性能上面领先PS一大截,而且售价上面已经要低了许多。

    虽然还没有探到青智源的底,不过这个价格标签放在这里,就是为了个未来的世嘉主机战争预留空间的。

    一旦一开始将底牌打出来的话,未来就没得出手的东西了。

    而且,根据青智源的判断,249这个价格,基本上也已经探到了索尼的底线。

    pokeni这边还有英伟达来托底,可以将价格空间下压,可是索尼那边恐怕到249的程度已经要亏损了。

    只不过看这个价格要亏损多少,未来的索尼是否有足够坚定的决心来打价格战。

    说白了就是——

    当你的游戏机成本过高,每次卖出去游戏机就是亏损,卖出去越多亏损就越多,如果能够造成单体出血量足够大的话,那么未来的索尼未必敢跟。

    你想想看,要是PS2按照这个架构售卖,一台机器亏损个6、7000日元的话,那么卖1亿台就要亏损6000多亿,这个数字多么恐怖,得有多少的软件利润才能回收回来?

    当然,对于世嘉来说也是一样。

    所以成本控制就成为了未来战争当中至关重要的一环。

    好在现在青智源有足够的信心,在性价比上面DC绝对是无可挑剔的,唯一要留一手防备的是索尼会不会像前世一样出阴招,搞虚假宣传和预期管理。

    ……

    现场当中,众人看着台上的青智源,掌声一直久久不息,持续了很久。

    这一幕真的是似曾相识。

    四年前索尼的PS上市的时候,也是类似的场景。

    只不过当时站在舞台上的人是久多良木健而不是青智源。

    大家仍然记得当年久多良木健喊出“299”的时候,现场的掌声有多么的热烈。

    几乎是全场欢呼。

    跟现在如出一辙。

    没有想到,四年之后,青智源如法炮制,同样取得了令人震撼的效果。

    全场观众,包括友商们都一边鼓掌一边摇头叹息。

    “太厉害了,249这个价格是我万万没有想到的。”史克威尔的社长宫本雅史只觉得胸中回荡着一股气息。

    青智源这个价格喊得,就像是号令冲锋一样,明明是那么平平无奇的一句话,却整得人家热血沸腾的。

    “太可怕了,这就是pokeni的底气吗?”壬天堂的宫本茂先生也是一脸的震惊。

    其他外界人士可能不了解,但是他们这种本身就有主机生产的游戏厂商肯定对此是门儿清。

    在宫本茂看来,249这个价格就根本不可能存在。

    一听就知道要亏钱的,而且世嘉还不如索尼呢,很多零部件都要依赖于其他的厂商,被零配件商们收割一通之后,你还能有多少利润?

    成本恐怕就已经无法回收了吧?

    总之宫本茂对249这个价格是存疑的。

    按照这个价格卖游戏机,而且还是这么高性能的游戏机,只能用疯了来形容。

    要不然就是青智源财大气粗。

    可是,宫本茂想不通这一点,明明pokeni才花掉了15亿美元来收购世嘉,他哪里还有其他的钱来供给游戏机?

    这已经不能用简单的烧钱来形容了,这根本就是往大海里面扔钱啊!

    pokeni再怎么赚钱,定价到249也太胡来了吧?

    不过呢……

    宫本茂想了想,这样其实也好,有些时候可能你还没攻击它,这个敌人就因为自身的缺陷倒下了。

    根本不可能站起来的。

    除非在DC上面有足够高的软硬比,也就是说游戏软件产生的利润足够覆盖游戏机的亏损才行。、

    ……

    “249?1

    索尼的久多良木健直接被这个价格给吓坏了。

    要知道现在的索尼PS售卖价格可是299美元。

    青智源是怎么想的,要将价格定位到249?!

    你是疯了吗?

    久多良木健都被气笑了,看着台上的青智源就像是看着一个疯子。

    也有可能是看着四年前的自己。

    但是,不管怎么说,当年他报价299的时候,很多外界的人都觉得他疯了。

    现在青智源比他疯得更加厉害。

    久多良木健就算是用脚趾头想都会觉得249这个价格根本不可能回收成本的。

    恐怕pokeni卖游戏机就能把自己给卖破产了,更别提跟索尼的PS进行正面对抗了。

    久多良木健刚才看到游戏机性能的时候,还心里面一颤,但是听到这个价格之后,反而淡定了很多。

    你们就尽情地压价吧,总有不攻自破的一天。

    要是失败的话,这完全都是青智源咎由自龋

    按照久多良木健的想法,至少会把价格订到299,也就是跟索尼的游戏机持平。

    这样一来,可以通过性价比来打代差,用更先进的游戏机性能,在同样的价格情况下来取得领先的位置。

    真的是太傻了,青智源。

    ……

    不过呢,现场当中除了壬天堂和索尼之外,其他人都沉浸在世嘉新主机的狂欢当中。

    这个消息实在是太有震撼力了。

    不论是对于友商、媒体还是玩家来说,都是一个足够震撼世界的重磅炸弹,直接将所有人的天灵盖都给掀翻了。

    为青智源叫好的,鼓掌的,对世嘉新主机期待的……

    绵绵不绝。

    连现场的导播都不由得字控制室里面笑着摇了摇头。

    “青智源再一次把E3变成了自己的主常”

    ……

    “好了。关于游戏机就介绍到这里。”

    青智源享受够了掌声,用手压了压,让现场的声音安静下来。

    众人眼巴巴地看着他,想看看这位年轻的社长究竟还会给大家带来怎样的惊喜。

    实际上,哪怕青智源之后不做任何的讲述,世嘉&pokeni的发布会到此结束,大家都会觉得今天没有任何的遗憾了。

    “接下来,为大家奉上的是pokeni的新游戏——

    虫师。”

    青智源说完,站到了一边。

    在背后的大屏幕当中,光亮渐渐亮了起来。

    现场的音响设备当中响起了窸窸窣窣的嘈杂的声音。

    准确来说更像是雨打芭蕉,风吹落叶的白噪音。

    让人的心灵一下子就变得沉寂下来。

    画面亮起来的时候,出现了一大片碧绿色的山林,远处的山峰被云雾缭绕,就好像是在山顶上戴了一圈云做成的帽子。

    阳光从树叶间隙当中落下,在地面上投下了斑驳的光影。

    一切都是那么的清新自然而又美好。

    【世界中,存在着一种被称为“虫”的生物。

    它们与普通的动植物不同,拥有自己的生存方式和特殊能力。

    当“虫”的世界和人类的世界重叠时,就会产生各种各样奇妙而怪异的现象。

    为了研究和解决这些由“虫”引起的问题,人们设立了“虫师”这种职业。】

    ……

    大家的思绪还沉浸在刚才世嘉DC249的价格当中,不过随着音乐慢慢响起,加上游戏画面逐渐展示出来。

    虫师有一种神奇的力量,这种力量跟世嘉的激动人心截然相反,是一种可以让人放松下来,安静下来的神奇力量。

    光是看到画面,众人内心当中就像是被春风抚慰过一般,洋溢着一股温暖。

    这大概就是传说当中的岁月静好吧。

    只不过不知道是谁在负重前行。

    虫师当中的美好,是更加贴近于大自然的,要说些什么的话,这个游戏给人的感觉更像是宫崎骏笔下的童话故事。

    在青智源背后的大屏幕当中,一个有着一头银色短发的男人,正背着一个大行李,奔走在路上。

    “虫所干预的世界当中,会发生各种光怪陆离的奇妙景象,也有可能诞生许多未解之谜。”

    “在游戏当中,你可以体验到作为虫师,是如何跟这些家伙们相处的。”      屏幕当中,出现了一些奇怪的长得像虫却又不是大家认知当中的虫子的生物。

    有的有着很长的触须,一直向远方延伸着,有的看起来小小的,像豆芽一样,但是却用很多小腿在地面上奔跑,给人一种可爱的感觉……

    在一座山峰之上,白雪皑皑,一只硕大的乌龟正缓缓张开了眼睛,在它的龟壳上面长满了无数的花草,就像是驮着一个大大的森林一样。

    看起来既让人感到震撼,又觉得这个景象真的是美丽极了。

    游戏当中最常被使用的颜色就是绿色,满满的大自然的清新感扑面而来。

    甚至让人一时间忘记了这居然是一款游戏,而好像是一个在讲述人与自然的动画。

    主人翁的步伐遍及这个世界当中,经历过各种各样的奇妙之旅。

    最后在一条金色的长河前面停下了脚步。

    光亮流淌着,就像是有生命一般。

    “在这个世界当中,藏着许许多多不为人知的秘密,你永远也不知道什么是虫,而在虫跟人之间又会发生什么样的神奇的故事。

    来《虫师》当中,开启一场美妙的奇幻之旅吧。”

    ……

    游戏CG播放完毕,众人只觉得一阵黯然。

    不知道为什么,之前还有些浮躁的心灵变得平静了。

    真的是一件无比神奇的事情。

    青智源笑了笑,说到,“《虫师》这个游戏,我们用了一年多的时间来进行制作,将为大家呈现出一个我们所想象中的人和自然,人和虫,人和人之间共生又矛盾的世界。

    如果你肯花费心思在游戏当中体验的话,你一定会获得非同一般的感悟。”

    “而且……”

    青智源停顿了一下,笑着说,“这是我们公司开发的第一款全开放世界式3D游戏。”

    虽然是动画渲染,跟《幽灵公主》有着相似的技术基础,可是虫师的规模和难度都不是幽灵公主所能比拟的。

    “而且它不仅仅是一个开放世界而已,还是无缝衔接大地图。”

    青智源让《虫师》开发组的工作人员为大家演示起来。

    ……

    现在普遍认为1981年发行的《创世纪:第一黑暗纪元》Ultima是第一款开放开放世界游戏。

    但是与一般开放世界游戏定义不同,该游戏地图并不是无缝连接的。同时,该游戏的战斗系统采用“切入式”并以第一人称表现。

    真正意义上,无缝衔接的大地图,还要到2001年的《上古卷轴III:晨风》

    该游戏由Bethesda Softworks开发和发行,以其庞大而精心设计的游戏世界、丰富多样的任务以及自由度的突破而广受赞誉。

    玩家可以在游戏中扮演自己创建的角色,探索维沙尔大陆上的各个地区和城市,与各种NPC互动,完成主线任务和支线任务。

    游戏中的世界非常庞大,玩家可以按照自己的意愿冒险、探索和发现。

    《上古卷轴III:晨风》的成功将开放世界游戏带入了主流,并成为了后续作品的启示。

    在此之后,《荒野大镖客》《GTA》……都成为了开发性大世界的代名词。

    总之,开放世界,沙盒游戏,以非常自由的探险模式和极高的自由度,给了玩家们非常新奇而美妙的体验。

    哪怕到2023年,开放大世界游戏依然是世界上的主流单机游戏,同时也正是这些游戏的出现,将整个游戏行业都给卷了起来。

    画面制作要足够精良,游戏性能足够优秀,各种任务和支线也要足够有趣……

    带来的就是研发成本和人力的大幅度上升,同时也在世界上掀起了所谓的3A浪潮。

    在游戏大品类确定的情况下,各大游戏厂商只能拼谁更卷。

    可从现在开始,青智源就带头卷了起来。

    ……

    一开始现场的观众们对于开放世界还没有太大的概念,而所谓的3D开放世界就更没有概念了。

    不过在青智源的演示下,众人的眼神从最开始的疑惑慢慢地变得清晰,然后又从清晰变成了疑惑……

    之后从疑惑变成了惊讶。

    因为青智源所展示出来的,虫师的世界真的如同他所说的那样,是一个大大的开放性的无缝连接的世界。

    你根本不知道每个地图模块的大小和范围,以及他们之间的衔接和过渡在哪里。

    pokeni在制作的时候,做得非常巧妙,游戏并不是网格来实现的,而是采用了更加精密化的点阵式开发,整个游戏世界过渡更加平滑顺畅,而且也正是这种自然感,给人一种真实。

    哪怕游戏的画风是如此的偏二次元,采用动画渲染之后,看起来根本不像是3D游戏,不过呢,当主人翁银谷背着背包在游戏当中行走起来的时候,你依然能看到游戏当中的3D变化。

    周围的山草树木,花鸟鱼虫,都显得那么的真实,活灵活现的。

    尤其是树木,粗壮的树干,千姿百态,让人仿佛置身于一座葱郁的丛林当中。

    光影落在地面上,给人岁月静好的感受。

    他们总算是有些明白了,什么叫做开放性大世界,什么叫做无缝连接大地图。

    在这个游戏当中,你想去哪里就去哪里,根本没有人没有任何东西会限制你,也不需要有什么前置条件来开启地图。

    主打就是一个随心所欲。

    但是,随心所欲并不代表漫无目的,在游戏当中,你可以通过更人物对话来了解到不同的故事。

    以及在不同的场景当中,银谷也能遇到各种不同的【虫】

    ……

    “太棒了,这个游戏,我完全看不出来这是个游戏的样子,就像是在动画片当中操控主角行动一样。而且还是宫崎骏的动画。”

    “嗯嗯,我也有同感,好厉害的游戏埃

    光是画面就太神奇了,比之前的《幽灵公主》给人的感觉还要好。

    更加自然,更加有一种温馨感。”

    “嗯嗯,pokeni又他娘的进步了啊!一年比一年的技术更加提升,这是要卷死我们吗?”

    实际上,对于外行人来说,玩家们更多的是看画面表现效果以及游戏的玩法内容。

    可是,对于在座的许多游戏生产商们来说,虫师给他们的震撼感远比大家明面上看到的更加让人心惊胆战。

    “这个……是怎么做到的?开放性大世界,无缝大地图……好可怕。”史克威尔社长宫本雅史嘴巴吓得要掉到地上。

    别人可能不知道,不过他心里面特别清楚,想要在3D游戏当中实现出开发大世界就是非常困难的事情。

    在青智源展现之前,史克威尔根本连想都没有想过。

    要知道壬天堂的时之笛也才是个半开放世界。

    因为对于他们来说,想要将整个世界展现给玩家们,首先存在的第一个问题就是性能问题。

    那么多的场景,那么多的物件,那么多的模型要同时加载进来的话,恐怕机器早就爆掉了。

    根本不可能跑得起来。

    而且现在pokeni在展示的时候,使用的还不是DC游戏机,而是索尼的PS。

    按照宫本雅史的想法,如果是DC的话,因为是世嘉最新研发的超高性能的硬件产品,你也不知道里面有没有什么黑科技,或许因为技术代差可以跑得起来。

    但是,PS?

    就这个东西史克威尔已经研究了四年的时间,他们深知做到开放性大世界要有多难。

    而且还要做到无缝衔接。

    除了青智源会魔法之外,宫本雅史想不到其他的理由。

    “这已经超出了人类所能理解的范畴了。”

    “世界上居然真的有这样的游戏存在!pokeni是要干什么呀?把同类型的游戏都给赶尽杀绝吗?1

    “太可怕了,虫师本来看起来平平无奇的样子,没有想到背后居然蕴含着这么强大的技术力量。”

    别说宫本雅史想不明白,其他的游戏厂商们都想不明白。

    怎么看这个游戏从创造出来的那一刻开始就应该死机了才对,偏偏青智源却能跑得那么顺畅。

    就好像他们通过某种神奇的方式将索尼的PS进行了改造一样。

    “我们是用的同一个游戏机平台吗?我怎么看都觉得不太可能呢?”EA公司的开发人员也是一脸的惊诧。

    实际上,青智源在这里使用的技术就是未来最常被应用到开放大世界当中的LOD技术,也就是将游戏分成很多个层,然后根据距离远近的关系来选择加载

    除此之外,还有青智源在一开始就让做到开拓者引擎当中的面数合并功能……

    总之,在青智源的超越时代的设计下,p社的游戏技术遥遥领先,所以才能给大家呈现出这么精彩绝伦的游戏效果。

    开放性3D大世界。

    从这一刻开始,将被pokeni给重新定义。

    ……

    “太可怕了,pokeni的技术,他们是怎么做到的啊?”

    “我终于明白了这件事情,大家都以为是pokeni的制作人厉害,或者是美术厉害,但是我现在发现了,pokeni的程序猿更厉害。

    这样的功能放在我们公司,根本就是个异想天开的本可能完成的任务,恐怕策划提出来还要被程序猿给骂一顿。

    其实对于我们来说,最好的方式就是等着硬件发展。

    但pokeni不愧是一家特立独行的伟大的公司。

    人家根本就不在意你提供的硬件是什么,硬生生靠着自己的软件技术水平突破障碍。”

    “了不起,我的猪脑子根本没法想出这究竟是怎么实现的,怎么才可能不导致运算量爆炸。”

    “这就是pokeni吗?按照这个技术水平,他们完全可以再领先未来十年啊1

    “什么叫开放性大世界,今天我终于见识到了,这就叫开放性大世界。”

    pokeni的开放性大世界,不仅仅是一个噱头而已,而是切切实实地将它转变成了现实。

    这份技术能力,无不让在场的所有人感到惊叹。

    ……

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    晚上还有一章(本章完)