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第531章 435打得相当漂亮

作者:纯洁的米万返回目录加入书签推荐本书
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    ……

    展前发布会的第一天,由索尼领头开始。

    早上的时候,久多良木健继续展示了PS2的概念机,虽然是个概念机,不过已经具备了一定的功能了。

    索尼在现场宣布PS2的多边形处理能力为每秒7500万,将会是世嘉DC的2倍。

    在久多良木健喊出这个数字的时候,虽然大家对于7500万每秒是什么概念并不太清楚,不过【DC的两倍】足够让现场所有人都兴奋的了。

    青智源坐在台下,嘴角微微上扬,现场的导播非常的坏,往往在这种时候会故意将镜头给到青智源的脸上,并且来一个大大的特写,所以现场当中的副屏幕当中青智源的表情被大家尽收眼底。

    所有人都很想看看青智源是怎么应对索尼的挑衅的。

    青智源只是淡然一笑,表示根本就不在意久多良木健说了些什么。

    他真的不得不佩服,索尼的广告欺骗和预期管理还真的是一如既往的出彩。

    事实上前世的时候也是一样,虽然号称是每秒7500万个多边形的处理能力,但实际上PS2发售之后远远没能达到这个水平。

    只不过当玩家们反应过来的时候,世嘉DC早就已经不复存在了,市场当中PS2就是一家独大,你已经没有了第二个选择,哪怕蒙受欺骗似乎也并没有更好的办法。

    好在这一次有青智源在,世嘉的DC游戏机打得非常的漂亮。

    展示了PS2的性能参数之后索尼继续展示了几款新游戏。

    PS的游戏阵容依然处于颠峰状态,这次索尼展出了几款极具号召力的第一方游戏。

    他们还在PS2上面量身打造了一款赛车游戏:《GT赛车》PS2版的试玩版。

    虽然画面上已经无法进行强化,但是久多良木健宣传的【三倍于前作的内容】依然令人大为期待。

    从现在赛车游戏市场来看,大概可以分为三个类型:

    第一种就是pokeni的宝可梦赛车以及壬天堂的马里奥赛车系列,主打的就是一个轻松愉快,合家欢。

    第二种是EA的极品飞车系列,主打一个真实、让你在游戏当中也能开几百万的豪车,并且提供让人肾上腺素飙升的刺激感。

    索尼的GT赛车基本上也属于这一种,只不过规则上面会更加自由一些。

    第三种则是F1方程式赛车主打一个摹拟真实的世界级别赛车比赛,可以让玩家们感受到生活当中所无法体验到的紧张刺激感,赛车的式样也跟一般的家用型跑车很不一样。

    每一种赛车游戏类型都有自己固定的受众人群,不过从用户规模来看的话,还是宝可梦和马里奥赛车这种合家欢的市场更大一些。

    覆盖面自然也会越广。

    在介绍完几款游戏之后,久多良木健说到:

    “PS2现在还是在试做阶段,不过应该距离上架不会太远,我们预估是在2000年初就能够跟大家见面了。”

    “关于PS2的发售价格,”久多良木健神秘一笑,然后对着话筒说到,“299美元1

    听到这个价格,现场无数人站起来为之鼓掌和欢呼。

    ……

    “索尼的动作比我们想象中的要快埃”世嘉副社长入交昭一郎在青智源的耳边说,整个人看起来有些忧心忡忡的。

    去年宣布开发PS2,然后明年就能出,这动作确实够快的。

    不过青智源倒不至于怀疑PS2的开发周期上面有问题,索尼其实早就可以迭代出PS2,只不过之前没有危机感,而且PS的销售量还没有达到索尼高层的预期而已,在没有外部威胁的情况下,当然是要尽可能推迟迭代,让PS多服役一段时间。

    也就是说,如果没有世嘉DC的话,搞不好PS2要到2001年才能出来也说不一定。

    两年时间开发一台游戏主机,其实已经够了。

    而且根据青智源的评估,索尼那边之所以要放到明年才发售,主要原因很可能是PS2已经跟前世的PS2不太一样,很可能是原PS2的进化版。

    即使做不到超过DC,但至少也要在性能和表现上面跟DC持平才行,只能说青智源让英伟达加入之后,提升了DC竞争力的同时,也将索尼逼入了一个绝境当中。

    晚一些发售的话,DC游戏机趁着这个真空时间早就占领了市场,可早一些发售的话,技术水平上面又没法达到。

    刚好被青智源卡了bug,那叫一个难受。

    放到2000年发售,已经是索尼能做到的极限了,按照青智源的预估,搞不好还会因为赶工而出现什么问题也说不一定。

    “先不用那么着急,我倒是巴不得他们能早一点将PS2做出来发售呢。”青智源笑着说。

    “哈?”入交昭一郎有些奇怪地看着这位社长,“难道不是应该希望他们越晚发售越好吗?现在市场上面又没有对手,正好是我们发力的时候。”

    “嗯,关键在于PS2的性能水平如何。”青智源笑了笑。

    PS2一直不出场,玩家们就会对它有期待,但是一旦真正出售了,就有可能被戳破,让玩家们能清晰地对比感知到原来PS2也不过如此,甚至还没有DC的表现好,那可就麻烦了。

    没有实力的话就打嘴炮,有实力当然要正面进攻,青智源不想再打嘴炮了,所以巴不得PS2早点发售。

    “社长你的意思是……?”

    青智源笑而不语,不过入交昭一郎马上就明白了过来。

    可恶!

    索尼又在搞虚假宣传!

    ……

    索尼PS2将在西方以299美元的价格发售,霓虹本土价格则是39800,对比起世嘉DC来说,还是显得略贵了一些。

    世嘉DC的游戏机售价分别是249美元和29800日元,明面上的价格就比索尼PS2要便宜一截。

    所以现场当中气氛虽然热烈,但依然引发了一些玩家们的不满和抱怨。

    “欸?索尼的价格看起来更贵一些啊,我原本还以为他们会将价格压得比世嘉DC更低一些才对的。”

    “就是啊,299听起来虽然也是2字打头,但实际上跟300美元也没多大的区别,反观世嘉DC249美元的价格,一下子便宜了好多。”

    “可能是索尼对自己的游戏机性能更有自信吧?你没听到久多良木健说的吗?在多边形的处理能力上,索尼PS2可是世嘉DC的两倍呢。”

    “唔……要是真的话,好像299也没什么不能接受的。”

    “你们不懂了吧,其实这个跟性能有关,但是关系也并不是特别大,最关键的一点在于现在游戏机市场就是PS的天下,PS2对PS游戏进行兼容的话,其实相当于一口气继承现在PS开拓出来的市场,压低价格反而没有必要了。”

    “在具备优势的情况下,确实没必要打价格战。”

    ……

    另外SCE着力培养的又一个吉祥物“小龙斯派罗”也展出了最新续作。

    这一届E3上PS游戏阵容虽然庞大,不过基本上都是续作的天下。

    在久多良木健的宣讲结束之后,现场全体起立鼓掌。      不过玩家们总觉得好像看了个寂寞。

    除了能够明确知道索尼的PS2发售价格和大概日期之外,似乎也没有太多的惊喜。

    王牌最终幻想8在去年的时候就被用掉了,这会儿只有一堆续作,缺乏足够的新鲜感,反而让玩家们感觉有些食之无味。

    “PS2将要发售自然是好的,可是我们要看的是游戏啊,游戏1

    “就是啊,怎么今年PS上面都没什么亮眼的游戏,全都是炒冷饭,我其实是更希望能看到索尼做一些新鲜玩意儿出来埃”

    “不用着急吧,搞不好是留在第三方游戏商那边进行发布呢。”

    ……

    事实上也正如玩家们所预料的那样,索尼发布会结束之后,史克威尔这边就跟着打出了一套组合拳。

    这一次宫本雅史带来的依旧是最终幻想8,只不过跟大家预想当中不太一样的是——

    这是在PS上面发售的游戏,而不是在PS2上面发售的。

    今年2月份的时候《最终幻想8》就已经在PS上面发售了,由于有着去年的极高的热度,FF8一发售就取得了惊人的成绩,第一个月在霓虹本土的销售量就突破了300万份,到目前为止,全球销量已经达到了可怕的800万。

    直接将PS又抬了一手。

    虽然玩家们在游戏当中发现效果远没有去年史克威尔发布的视频那么让人震撼,只不过在其中穿插了一些高质量的CG而已,游戏本身还是显得有些不足,至少没能达到史克威尔联合索尼的宣传效果。

    但是,FF8的游戏人物做得已经足够好,也差不多是时代领先的RPG水准,加上穿插在其中的精美CG,让玩家们在游戏的同时也能享受到观影感,所以口碑才没有爆掉。

    即使游戏画质上没能达到玩家们的预期,但是大家心里面也会自我安慰——

    这是在PS上面的效果,而不是PS2上的效果,如果史克威尔不那么着急,而是等着放到PS2上发售的话,肯定会非常了不起的。

    ……

    早上发布会结束之后,几乎是索尼重拳出击,一面倒的局面,玩家们更多的是讨论今年刚发售的最终幻想8,表示里面做的人物CG实在是太好看了。

    尤其是女主角莉诺雅,特别符合东方人的审美,真是可爱极了。

    ……

    下午的时候,则是由科乐美进行发布会。

    制作人北尾刚三在现场当中展出了他们新研发的游戏——

    《寂静岭》

    游戏主要讲述作家哈利·梅森为寻找失踪养女,在寂静岭小镇中四处探索的故事。

    主角途中卷入一场能够唤醒神灵的邪教仪式,一路上所遇到的事情都特别的可怕,是一款不折不扣的恐怖游戏。

    现场不少人都被吓得不要不要的,完全不敢游戏当中的演示过程。

    这款游戏,科乐美将在PC和世嘉DC游戏平台当中进行发售。

    演示完成之后,北尾刚三搓着双手有些得意地笑了起来。

    “游戏当中,我们采用了更为先进的即时光影渲染技术,所以大家可以看到,当女主角走过的时候,周围的物体其实是有漫反射光效出现的。

    光亮伴随着角色,将视野不断拓开,也正是因为有这样的实时渲染效果,才能够将游戏的恐怖氛围做到极致。”

    从4月份到6月份,想要做一个全新的完整游戏肯定是来不及的。

    不过科乐美表示并不需要做完,这一次用来在现场演示和试玩的部分,只要提供初始的一个场景内容,可以供玩家们体验20分钟左右就已经足够了。

    而且本身寂静岭就已经做了大半,想要通过PC发售的,后来世嘉DC这边将游戏引擎和游戏库给过来的时候,他们才惊讶地发现,这两者之间的移植也太顺利了吧?

    几乎就是通过P社的开拓者引擎自带的移植转换功能,就能将游戏导成世嘉DC可用版本,一些小细节方面需要微调,不过工作量其实已经不算大了。

    而且采用了开拓者引擎之后,渲染出来的效果更棒。

    这一次科乐美做出了非常果断而明智的决定,说要在DC上面开发新游戏还真的就做到了。

    看到这里,青智源不由得感叹。

    科乐美有些时候还是有两把刷子的嘛。

    虽然卡普空没了生化危机,似乎并没有妨碍科乐美做出寂静岭。

    寂静岭的游戏处理得相当的巧妙。

    黯淡的光影,反而遮盖了他们在游戏模型,尤其是静态模型上面缺乏竞争力的事实。

    但是这种能见度很低,光效昏暗的感觉,反而增强了游戏的代入感。

    现场当中响起了阵阵窃窃私语:

    “好可怕,好兴奋,好奇怪,明明看得我头皮发麻,甚至都不敢看大屏幕,生怕前面窜出什么怪物来,可就是偏偏很想再看北尾先生演示下去。”

    “又怕又想玩是吧?跟我一个德行。”

    “我怕我的心脏受不了,恐怖游戏做得也太真实了吧?寂静岭的这个实时渲染效果也太厉害了。”

    ……

    久多良木健一口老血。

    他本来还想着明天pokeni这边会出什么样的游戏来着,心里面一点儿底都没有,P社的游戏是出了名的厉害。

    可万万没想到——

    居然是科乐美来替DC打的头炮。

    而且还打得相当漂亮。

    寂静岭的画面和氛围感,尤其是观影效果真的是绝了。

    ……

    ……

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    今天身体好一些了,应该明天就能回复正常的更新状态。

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见(本章完)