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第13章 暴利

作者:不会飞的先头返回目录加入书签推荐本书
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    第13章 暴利

    浅水湾的房子,刘志成交给其父母去处理,而自己则去处理桔子工厂的事务。

    元旦刚过,香江过入一年中天气最冷季节,但刘志成心情无比高兴,桔子工厂仅仅用了三个月的时间,生产销售十一万多台的娃娃机订单。

    怎能不令刘志成热血沸腾。

    最初霍海清口头汇报时,刘志成都不敢相信,当财务总监苏奎把财务数据汇报后,他才敢相信是真的。

    就拿香江本埠市场来说,虽然娃娃机才卖了两千台左右,但也赚了400万港币。

    由于山寨机的出现,香江市场的娃娃机变成了薄利,本来外埠市场订单比较多,刘志成就选择放弃了香江本埠市场,专做外埠的订单。

    南亚这一块,代理商们虽说不是很给力,但也为桔子工厂卖了有两万台左右。

    虽然出厂价从刚开始的三千港币一台,到后来由于山寨机的出现,刘志成只好适当调低了出厂单价,但均价也达到两千八百港币,狂赚了三千万港币左右。

    至于湾湾市场,是桔子工厂销售最失败的市场,伊藤商社才销售了三千台娃娃机,但也赚了差不多450万港币。

    渡边虽然在湾湾市场让刘志成失望,但在R韩市场给了他惊喜,到目前为止,伊藤商社总共销往R韩六万台娃娃机,让刘志成大赚六千三百万港币。

    枫叶国那边的代理商又再次向桔子工厂下了三万台娃娃机的订单,给他们的单价也是两千港币。和记这边同样再次下了订单,而且是加到了五万台。

    截止到目前,刘志成总共赚了一亿八千五百余万港币。

    北美市场虽然一开始渡边城想去开拓,但后来不知为什么,只是给刘志成找到一家枫叶国代理商。

    如果桔子工厂把枫叶国和和记的订单做完,刘志成总利润超2亿港币。这还是后来的订单降价的前提下的赢利。

    刘志成加大了对机器的质量要求,桔子牌娃娃机应该是行业质量最过硬的。不但娃娃机在行业打出了口碑,桔子牌在市场上也有了那么点名气。

    所以,娃娃机出现在市场几个月后,桔子牌的价格在行业内依然是最坚挺、最贵的。

    扣除工资、水电等一些七七八八的费用,当然还有缴税,刘志成到手也有一亿五千万港币左右。

    后来和记洋行也给刘志成惊喜,也从桔子工厂采购了三万台娃娃机,拿去了日不落等西欧国家销售,这一块为桔子工厂贡献了三千万港币的利润。

    刘志成这边也是闷声发大财,桔子工厂不是上市公众公司,不用公开财务数据。其他人虽然知道娃娃机卖的很好,却根本不知道他到底赚了多少。

    但这间代理商比较厉害,把产品销往美丽国。在北美市场,刘志成也赚了差不多五千四百万港币。

    所以,桔子工厂不但不能停歇,必须还得快马加鞭,否则完成不了生产任务。

    马上就春节了,刘志成也加大对员工福利支出,给每个工人发了一些米和油。辛苦了几个月,也算是给普通工人的一种慰问。

    ………………      为了满足人们精神上的需求,游戏就成了自古以来商家必争之地,从古代的蹴鞠、套马、象棋,以及各种棋牌,到近代的布偶玩具,以及未来的电子竞技等。

    近几年电子技术从传统的晶体管,开始发展成集成电路,尖端的商业人才就已经发现,集成电路对游戏机的促进作用。

    在多年前就诞生的雅达利,就是专门从事研发电子游戏。苹果的乔帮主大家都知道,只是大家不知道的,他就在雅达利负责过开发电子游戏:乓。

    就是通过两个旋钮来控制屏幕上,在游戏最下方有两个横着长条(乒乓球拍),将一个移动的白点击回对方就可以了,先得11分的玩家获胜。

    在后世人看来,这个简单得不能最简单,任何人都可以上手的游戏,发生过硬币槽被灌满,以至于玩家无法玩游戏的事件。

    现在桔子公司的和记和枫叶国娃娃机订单,已经快生产完毕,虽然还有一些几十台、甚至几台小额订单增加,但已经可以看到这款产品利润尽头,最多是维持工厂的运作。

    刘志成为了桔子公司的后续发展,经过深思熟虑之后,为桔子公司找了个近期“三步走”战略计划。

    桔子公司的第一个任务就是开发街机,把历史上最著名的游戏——e罗斯方块开发出来,做成桔子工厂的第一款爆款游戏街机。

    顾名思义,e罗斯方块自然是e罗人发明的,听说这是一个e罗斯计算机工程师,利用空闲时间编出的一个游戏程序,用来测试当时计算机的性能。

    由此可见,这个小游戏程序不是那么难开发。但现在既然将在香江诞生,名字也自然要接地气:香江方块

    香江方块开发完成后,刘志成还将继续开发贪吃蛇等,把未来的几十年里功成名就的游戏一一开发出来。

    第二个项目,就是进入家庭游戏机市场,到时候把进时的街机游戏移植到家庭游戏机上,收割第二波红利。

    如此完美的计划,想不成功都难。刘志成不由得脸上露出笑容。

    第三步,将来还会开发更先进、更尖端的产品‘CD’。这是为未来的科技领地布局,是企业的长远规划,但现在必须得落个子,以免未来匆忙上马。

    虽然说在后世人的眼里,e罗期方块和贪吃蛇,这两种游戏设计相对简单,对芯片的要求也较低,而主板方面的设计也会比较简单。

    不过即使如此,这种事情也不是刘志成这个,对电子产品一窍不通的门外汉,能够解决的。而且未来肯定还会介入更多科技领域的研发。

    刘志成决定组建一个研发中心,由专业开发团队来负责这一块的研发。通过猎头公司,刘志成一共招聘了十几位电子方面的工程师,一个简单的研发中心就此成立。

    从此,桔子就插上“科技”的翅膀,一飞不可收拾。

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    (本章完)