御芍神的房间虽然有梳妆台,上面却没有真正能够使用的物品,就连镜面都是塑料做的,很不走心。
现实生活中是很难买到他这个大小的日用品的,只要内部商城才有。
继好感度面板、打工面板、奖励体系后,内部商城在松原美荟被攻略后正式上线。
新功能逐渐解锁的同时,也令人不由地升起兴趣——这游戏最后究竟会进化到哪一步呢?
内部商城仅对攻略者开放,购买凭证也不是金钱,而是好感度。
并且购买东西是不会使攻略进度倒退的,好感度依旧存在,只不过是被封存起来了而已。
比如攻略者在某攻略目标那的好感度共计10点,购买了价格为“1”
好感度的物品后下一次能够使用的就只有“9”
点好感度,以此类推。
另外值得注意的是,购买一件物体所需的好感度必须来自同一名目标。
毕竟好感度本身就是他们必须获取的东西,在达到自己目的的同时还能享受这样的便利,可以说是对攻略者非常友善的规则。
迷你物品一栏显示指甲油需要5点好感度,面膜2点……万宝路10点,威士忌20点,嗯,对他们的个人爱好掌控得很精确嘛。
御芍神玩味地笑了笑,没怎么犹豫,用自己少得可怜的10点好感换了张绿豆面膜贴脸,又加了瓶樱花色指甲油,盘腿坐在沙发上慢条斯理地涂了起来。
写作业写到一半的竹原抬起头无意中看到这幅光景,沉默了两秒后选择当做什么也没看到继续干自己的事。
不过……东西的来源很可疑啊。
却听御芍神说道:“那孩子,看不见自己的守护灵呢。”
竹原没有抬眼:“安倍桑?”
“是哟,只有无法正视自己心灵的人才会如此。
多么可悲啊。”
竹原想起安倍麻衣安静的脸庞,却并未如御芍神所预料的那样升起多少好奇心,反而不甚在意地说道:“我并不这么认为,她现在这样就很好,能好好生存下去的要素安倍桑可是全都具备了。”
他微微提起嘴角:“如果实在感到在意的话,不如就由你自己去和那只精灵谈一谈吧。”
多数时候竹原并不是一个喜欢多管闲事的人,如果指望他来辅助攻略,那可是大错特错。
但又有什么办法呢,除了竹原之外,没有人能看见他们。
哦,或许还要加上夏目与晴明吧。
有时候,具有灵力的人类所能看到的反而要比纯粹的妖怪更多。
通过这两个孵化的蛋,他倒是发现一个颇为有趣的现象——既然世界不想让作为真正攻略者的自己被攻略,为何还要频频把攻略者往自己身边送呢?
就比如御芍神与周防,如果他们出生在其他目标那,那他可能根本看不见他们,自然也不会有接触,危险性为零。
白天时,五十岚同学虽然嘴上说是送给自己的礼物,眼神却很抗拒呐——虽然他自己也觉得稍微有点恶心,但就是在如此短的时间内他已经将世界了解得足够透彻,对方每一个举动都能精准窥见其下所含的恶意。
除了他不足为人道的观察力,大概这就是安倍晴明所说的“正在融合”
的表现吧。
言归正传,那么是否可以假设,在这个世界,还有东西是凌驾于世界意识之上的呢?
比如说——所谓的游戏规则。
如果并非世界意识创造了游戏规则,而是规则运转之下,慢慢诞生了世界意识呢?
那不是非常有趣吗。
每一个游戏,无论是多么“hard”
的模式,都一定不会是一条死路,在无数迷惑性的干扰中必然存在着一线存活的机会,也可以说是过关提示,只要能够抓住并顺着走下去,就一定能够成功抵达终点。
那么游戏所给予的关于真正的攻略目标的提示就应该是——
第一个……遇到的人。
同桌黄濑、巷口遇见的白兰、邻居夏目、剑道部遇见的冲田、学园祭摊位遇见的晴明、百鬼夜行遇见的奴良、险些摔在自己桌前的泽田、踩着滑板冲出来的柯南、回家路上见到的白色巨犬、晨跑途中的坂田……所有路线起点的相交处,正是他自己。
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