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前面半天时间,就在双方的骂骂咧咧中过去.城头上骂不过,用弓箭回应,但造成的杀伤有限,被对方的盾牌挡下。
中午时分,城门突然大开,一队人马冲杀而出。骑兵在前,步兵在后。
达沃国的士兵终于忍耐不住,一再请战。斯帕克下达了攻击命令,但要求他们务必见机行事。形势不妙,以保存实力为先。
“大帅,我不能将那些骑在马背上的畜生杀光,绝不回城!”带兵的军团团长恨恨地说。浩日士兵骂脏话就算了,竟然有人知道他的名字,将他的祖宗十八代骂了个遍。
是可忍孰不可忍!加上开始就压着火气,再也受不了,主动请战。斯帕克开始时还劝他稍安勿躁,可是,有几个血腥男儿能够忍受?
下面军队冲击,城上的投石车随之抛下数十块大石。少数几块轰向中间的骑兵,多数攻击目标却是两边的步兵方阵。
相隔一里地,石头去势已尽,准头也欠佳,难以造成大的杀伤。但重点在于威慑,让步兵有所畏惧。
浩日军队的阵势很简单,中间的骑兵灵活机动,负责前期的主攻。遇到弱的就杀,遇到强的就退。两边步兵,则负责包夹掩杀。
他们不怕达沃出来的人多,因为大军就在身后。一旦不敌,数万大军立即会增援。而在大本营里,剩下的数万士兵,也整装待发,随时准备投入战场。
以战养战,不仅是获取资源,更利用战斗训练部队。在战斗的间隙,浩日的将领也不放过机会,对手下的士兵军官进行教育。
今天没有战斗任务的士兵,也集合起来,随时待命。这也是训练的一种,在战争中做好准备,从不懈怠。想要放松,那就尽快结束战争吧。胜利之后,可以得到想要的一切!
达沃城头一半投石车发射,让正要迎战的浩日军队迟疑了一下,才拔出兵器冲上去。就这么一下,军队气势完全不一样。
十分微妙的,战场上影响胜负的,除了人数、个人战力、阵型等硬实力,很多看不到的软实力,也不可忽视。同样的命令和行动,哪怕时间稍微不同,产生的效果也不一样。
斯帕克坚守不出,看似保守,也在赌。他在赌有人会忍受不住,主动请缨。
如果一开始就出城对战,固然能够在地势上不落劣势。但双方打阵地战,达沃一点胜算都没有。上次数倍的军力,伤亡还是自己多。
斯帕克放弃了地势,今天再想作战,靠的只能是气势!
能否等来气势,很难讲。在对方咄咄逼人的姿态下,己方士兵很可能怂了,彻底没了胆气。但也有可能被骂出火气,骂出血性!
如果出现前面一种情况,他就要在相当长的时间内执行保守策略,利用城墙进行防御。可能会承担缩头乌龟的名声,但其他团长不会责怪他,甚至会提供支持。
幸好,斯帕克赌对了,自己这边的人终于有了血性。然后,他选了个时机,派**开城门出击。
终于等来战斗,浩日的骑兵立即上马,发起对冲!而两边的步兵,纷纷站起来,拍掉屁股上的尘土,列阵迎战!
第一轮的投石车攻击,没有给他们造成多大伤害,但似乎重重地轰在他们心上,行动慢了半拍。潜移默化中,他们已经没有了开始时的嚣张姿态。
其他将领不懂这些,只有斯帕克了解。因为他很长一段时间,都是普通的士兵,在第一线经历过无数次生死拼杀,体会过拼杀的滋味。
骑兵对骑兵,率先接触。人马相交之前,相互射出了一轮箭雨。对射中,各自有人落马,但浩日军队占据了优势。
两边的骑兵都用短弓,便于携带,但射程不会远,杀伤力有限。浩日王国本身国土大,资源丰富,有各种矿石。冶炼铸造方面,相对发达,造出来的弓更加精细。
短弓通常很容易拉开,所以威力大小不再取决于士兵的臂力,而由弓承受的拉力决定。拉了大了,弓会损坏。拉力有限,射出的箭速度也不会快,杀伤力自然减弱。
冶炼技术的发达,决定了浩日的弓品质好,同样粗细长短的弓,比对方承受的拉力大。射出的箭更有力,虽然同样射在身上,这边深入皮肤两寸,那边却是三寸,立马体现出来。
城头上的将领,一眼就看出了差距。因为自己这边落马的骑兵,比对方多了大概五分之一。要知道,自己这边的骑兵,还借助了前冲势头,依然没占到便宜。
射箭之后,骑兵们握住长矛,准备硬战!
这一下,浩日的军队迟疑了,因为他们是轻骑兵,用的矛较细。部分小队甚至没有矛,只有刀。他们的主要任务,也并非冲杀,而是流动作战。
浩日真正的战力,在两边的步兵。步兵提升了速度,渐渐弯成一道弧度,要对出城的部队进行包夹。
投石车第二轮打击,适时发动。落在地上,碎成了大片。
那是一个个大缸,砸碎了。碎片飞溅后,散发出浓浓的酒香。这是达沃国最浓的烈酒——伏加。据说能喝掉三碗还不倒下的人,十个中不到一个。
大缸破碎,虽然伤到的几个人,但在战场上简直是笑话,挠痒痒差不多。用酒攻击,想让敌人醉倒在战场上吗?浩日的士兵疑惑不解。
达沃的下一步动作,解开了难题。
奔跑在后面一点的骑兵,搭上弓箭。他们的箭头和之前不一样,烧着火。上千支箭射出去,目标是破碎的大缸。
这么远的距离,能够射中,算得上是神箭手了。为了不偏离,采用**方式,上百支箭射一个目标,总有些射中目标。
伏加果然是好酒,见火就着,比油稍差那么一点。可是窜起的蓝色火焰,瞬间吞没踩在上面的人。